17TOPICS5 篇
織田紀香談UI
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- 行銷與數位
iPhone X的凹槽讓UI很難做
第一天看到iPhone X,我就覺得凹槽很詭異。很多朋友說Apple就是要滿版、窄邊框,可多個凹槽,成本會增加,UI設計更是大挑戰。照Apple一貫俐落直覺的要求,怎麼看都不合理,我很難想像Jobs會同意。 - 行銷與數位
一頁看到底比較好?做UI沒那麼簡單
文章說網友習慣一頁看到底,拆成好幾頁反而更糟。這說法不完全正確,關鍵在空間布局、留白與圖文交錯。方格塊狀的內容會讓一部分人焦慮,消費者的使用者體驗得先被訓練過。大圖示也不等於介面,要做好UI,得先懂網站的構成。 - 行銷與數位
創意生活小物,是使用者經驗最好的體現
遊戲是研究使用者介面最好的範例,大量重複的動作,好的介面讓你越玩越直覺。生活小物則是使用者經驗最好的體現,讓我們早已習慣的生活變得更便利。從人們既有的行為裡傳達最簡單的訊息,那就是設計。
行銷與數位從細微事物反觀行銷的點線面
看電影,我看的是別人的商業手法、說故事的方法,還有怎麼讓我掏錢買那120分鐘的產品。打電動,我在研究UI跟遊戲性。看日劇,我在注意有多少廠商願意花錢置入。行銷,應該從觀察身邊的細微…- 行銷與數位
阿貓阿狗都可以當設計師
好久沒關注設計圈,15年間成熟了很多,誠品裡UI Design的書一本比一本厚。可是自稱設計師的人,有多少真的替作品注入靈魂?使用者經驗、使用者介面,不過是在基礎上不斷重新包裝。差別在對生活的感受夠不夠。