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一頁看到底比較好?做UI沒那麼簡單

文中第一段提到的:「網友其實滿習慣一頁看到底的,如果把垂直頁面資訊拆成好幾頁呈現反而更糟糕,因為網友需耗費更多時間才能查找到有用資訊;包括蘋果在內,都用很「長」的單一頁面展示產品。」

這樣的說法不完全正確,主要是在空間的布局上要經過妥當的安排,比方說適當的留白與字型、圖片搭配之運用,還有運用左右左右的交錯排版方式以圖帶文降低閱讀的疲勞跟抗拒,但這種用法就不是合字多的內容。

再來是:「以一塊一塊的方格,帶出多元豐富的照片和文字,看來簡單卻又吸引人。方格之間色彩、影像、文字的對比,產生有趣的視覺感受,會刺激網友繼續看下去。」

塊狀分割式的內容會造成一部分觀看者有焦慮感受,當然這不是絕對,只不過動態磚的設計在介面上運用要特別小心,畢竟資訊塞在一塊格子裡,那要呈現什麼會是關鍵,在加上多樣的高對比顏色交錯,不大容易讓人聚焦,好比在購物中心一大堆方塊式的廣告搭配錯綜複雜顏色,消費者的使用者體驗必須被訓練過才會比較熟悉。是可以比較容易吸引到眼球,但吸引到哪裡去就會有點發散。

還有:「此趨勢源於Mac OS X圖示設計,一開始是程式設計師推出的Mac應用程式網站,吸引大家的目光,也讓大家注意到以大圖示呈現品牌的方式。後來這類型趨勢也受到iOS開發者青睞,現代設計文化更是經常採用。」

這並非是大圖示設計,而是在視覺的引導上,大家熟悉的icon容易辨識罷了,但要做成整個介面就比需要做出明確的區隔,而這種介面是不是可以跟資訊做到妥善整合又是一個問題,因為icon的角色本身就是功能指向的運用,是介面的一部分,但並不是介面,同樣在引導性上效益不如點、線、文字的表現。

設計真的不是一件容易的事情,要做好UI,首先得了解網站構成元素、單元、內容、架構等,至於設計的方式,還得考慮到什麼樣的人會來看,這些人是什麼樣的習慣,而動機的決策上得選擇出「遵循他們」或是「要他們遵循」的兩種面相企圖之上。

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