NORIKA ODA

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行動裝置APP用最多的還是遊戲

行動裝置的使用者行為分析統計。

「使用APP佔總比例-80%」
遊戲-32%
臉書-18%
娛樂-8%
工具-8%
社交-6%
新聞-2%
做事-2%
其他-6%

「使用瀏覽器佔總比例-20%」
Safari-12%
Andorid-4%
Open mini-2%

如果就這統計分析來看,在行動裝置上,APP遊戲還是進入重點,這點到也沒有太多意外,而我觀察到的大多數人除了玩遊戲之外就是使用FB跟通訊APP。這樣說來,大部分的使用者行為已經被這幾者APP佔住之後,相對其他類型的APP其啟動率應該是不大理想,頻率也不會太高。

這也反應使用者在使用行動裝置時,其零散破碎的使用時間,頂多拿來玩玩一場時間不長的小遊戲,然後關注一下朋友的動態,發一下訊息跟網友互動之類的。但相對的,在某些使用情境相當明確的狀況下,好比錄音、攝影、筆記等,其使用的時間長對會比較長才是。

這剛好提醒我在於分眾的深度族群經營上,有些專業類的APP事實上是能夠引起該族群長時的使用粘性與較高的啟動率,而這市場相對在於B2B上顯得更為鮮明。

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