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整晚的輾轉難眠,回顧十七年間的變化

整晚的輾轉難眠,回顧十七年間的變化。

距今十二年以前,初次看韓劇。那部韓劇叫做「菜鳥上班族」,主人公名稱叫「姜虎」,我還記得把韓劇光碟放到CD-ROM裡,心裡有多麽的不適應。在那個年代,日本流行文化是主流,公司裡有位同事非常排韓,每每提到韓國人,總會罵個幾句「高麗棒子」。更遑論當時街上哪有什麼韓國美食餐廳,頂多就是韓國泡菜鍋、石鍋拌飯、烤肉飯之類的。(以下韓國泛指南韓。)

或許因為太太本身對韓國沒有太大排斥感,我也藉由這部韓劇,開始接觸韓國文化。那一年,我的印象是從2002年冬季戀歌之後,韓風漸漸吹向台灣,陸續有些韓國藝人到台灣發展。而台灣當時在娛樂市場而言,依舊呼風喚雨,好多節目輸出到海外,綜藝節目、連續劇等,在大陸非常吃香。韓國綜藝節目則是完全打不過輸入至台灣的日本綜藝節目,日本有很強大文化背景支持著。

本來,完全不想聽韓國歌曲,在我心中,韓國被歸為次文化的一種,尤其日本流行音樂為主流,幾個大牌日本藝人輪流來台灣開演唱會,總是一票難求又佔滿著媒體版面。但韓國抒情歌、R&B歌曲,其曲風卻意外吸引了我,誰能想像韓國竟然能做出如此動人的旋律,即使完全聽不懂在唱什麼。在這之前,韓國影響我最多的大概就屬線上遊戲了,特別是2002年時,天堂2推出,顛覆了我對遊戲品質的觀感。

韓國電視、韓國手機、韓國家電、韓國汽車,在當時都是次等商品,不是價位比較便宜就是比較容易出問題,韓國根本沒有辦法被拿上檯面來看。很難想像,那時候對韓國幾乎是一面倒的負面觀感,只有在遊戲業,韓國真的做出難以超越的成績,特別是美術製作、故事設計、人物設定、遊戲系統等,再再領先台灣不願投入研發的遊戲市場。那時,代理韓國遊戲成了顯學,電腦端的線上遊戲代理成為兵家必爭之地。

轉眼一瞬間,2000年到2017年,韓劇幾乎成了生活的一部分、韓國三星手機成了身邊很多朋友必備之物、韓國現代汽車成了年輕世代喜歡流線動感的選擇、韓國BBQ美食成了大排長龍的流行文化、韓國藝人見面會成了迷哥迷姊們願意花大錢買票的高級活動、韓國整形風潮吹向全亞洲複製人大軍百花齊放、韓國旅遊成了身邊朋友們每年必去之處、韓國流行服飾則成了我現在唯一穿著的選擇。

多年來,我們看到韓國大量輸出他們的文化、娛樂、醫美等事業,一如早期台灣曾有過的優勢也是不斷輸出我們在各個領域耕耘出來的成果。曾經在1980至2000年之間,台灣在許多領域有著難以超越的卓越成就,甚至靠著小島特性,將我們優勢輸出到鄰國,進而成為強勁的商業輸出地,而這一切卻在轉眼之間,拱手送給了韓國,然後是中國。最近,韓風在大陸被禁,反倒台灣開始吹起了大陸風,從娛樂、育樂等,透過網際網路的傳遞,管也管不了的大舉進入台灣。

當我們看到韓國傾全國之力扶助娛樂事業的成長,現在看到了成果。當我們看到中國傾全力做不知道幾個五年的計畫,現在看到了成果。但,當我們看到台灣的現況,似乎好像還有很多能做的事情,值得再拼一拼做一做,也許現在看不到結果,可是卻能從今天開始期待十年後、十五年後會是個什麼樣的風貌,而不是再來一個十五年,我們依然堅持著現有的樣貌,什麼都不變不一定是好事,真要說以不變應萬變,好像也不該是台灣現在該有的態度。

期望有一天,台灣不是只有製造業能拿得上檯面,而是可以在文化、娛樂、科技、遊戲等不同行業,再次有著亮眼表現,為各行各業加分,為我們自己的薪資加薪,為台灣人們所在意的事情加值。

出處

  • 作者:織田紀香,

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