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網站做了,不代表也得做一個APP
現在從事線上服務,從網站開始得一直做到行動端,行動又得發展到多螢幕模式,只是這麼做,到底要怎麼聚焦與使用者之間的關係,我一直認為有很多值得研究跟討論的地方。特別是我們的風氣就是一窩蜂看別人做就跟著做,忽略了做這些事情的目的意義。
從市場面相來解讀,多螢幕是必然發展趨勢,只不過很多公司過度解讀多螢幕的意義,搞得好像做網站服務就得另外弄Mobile APP。以市場戰略考量,多個APP可以延伸接觸到使用者沒錯,但後續的維運比起網站來說可是難上更多。好比說下載數是個門檻,再來啟動數又是個門檻,最後則是黏著數則決定該APP對消費者存在之價值。
我覺得整個服務設計關鍵在「使用者之於使用情境鏈結的設計」,也就是「Service Design」的概念要落實在軟體服務應用開發上,並不是那種「你有、他有,所以我也要有」。更重要的不是拿「全服務跨平台」概念來做,正確一點來講,不同使用情境使用到不同的服務,本質上就要有所區隔,一次滿足一部分使用者需求,讓使用者可以在不同情境取得相對被滿足的服務,再來慢慢擴張服務的觸角。
日本在這方面的發展很好,舉遊戲為例子就會更容易理解。單機遊戲可以享受要豐厚的內容,單機擴增到線上,提高內容更新的頻率,增加黏度,手機遊戲再用來增加或解開單機遊戲無法獲得的講義,順便提昇線上的能力,然後定點LBS可以解事件成就,取得更特殊的獎勵,如果再整合副品牌APP則可以去洗出其他本來沒有的道具。
廣告行銷也能這麼做,特別是願意砸前的品牌公司,都會將官網、品牌網、APP等做分門的區隔,讓使用者可以在不一樣的情境下取得不同的滿足,藉以在不同的情境與時間,各別黏住使用者,讓使用者能夠活在「Service Design」的服務生態圈中,進而各服務為此互相拉抬,提高品牌認同加強服務各別優化、改善的機會。
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