文章
黑暗靈魂2之於創業跨界心得
這幾週,找到機會就玩一下黑暗靈魂2。這是一款相當自虐的遊戲,自虐到已經一把年紀還會摔手把、撞牆壁、踹主機。但,也就是這麼一款遊戲,讓人不得不聯想到創業這條路,相較於玩這款遊戲,還真有不少雷同之處。
「一刀斃命」。遊戲中的角色,不論裝備多好、等級練到多高,遇到一般的人形小怪,還是有很高的機會一刀斃命。另外,別說是被怪物給打掛,有時光是走錯路,不小心跌倒,大概兩層樓的高度都可以跌掉半條命,三層樓高度就直接往生。一如創業一樣,每個決策、每個動作,都有可能造成經營的企業瞬死,特別是在創業過程中,各種錯誤的決策都會導致企業經營不善瞬間倒閉。
「資源有限」。這款遊戲最糟糕就是沒有好的補血機制,補血的道具有限,而補血也不是用了血就立刻補回。除此之外,許多道具都是純粹輔助性質,實用性之低難以想像,但不用,有時可能就是差那麼一丁點就可以低空飛過。好比創業歷程中,總會有許多各式各樣的資源,但是不是每項資源都能用上,或是用了能不能帶來好處,甚至是用了反而造成拖累,都有異曲同工之妙。
「白費一場」。貪,就一個字,貪。為了貪打怪物或魔王一刀、為了貪圖多跑一點地圖、為了貪圖多賺一點遊戲幣,就是一個貪字,可以讓你四個小時的花費徒勞無功,再扯一點就是所有賺到的錢,一瞬間變成過眼雲煙,什麼都沒有。好比創業時,為了貪快,於是產品偷工減料,然後耗費心力行銷,最後上市銷售,這才發現瑕疵許多,反而帶來龐大退貨問題。
「猶豫不決」。一路上,有很多莫名奇怪的道路,你不知道該不該走,也不清楚這樣走下去是否安全,但是當你正在猶豫的時後,後面已經有敵人偷偷向你靠近,然後在你毫未察覺的狀況下,將你一刀斃命。創業,最可怕的就是不知道該往哪邊走,不論往哪走,絕對好過於只是在原地等待,因為只有向前,才有看到機會的可能,不向前就什麼都沒有。
「手忙腳亂」。有很多時候,不是死在怪物手上,都是死在自己手上。像是好幾次打魔王,明明就差一刀可以打敗對方,可是正因為只差最後一刀,反而心裡會慌,不夠沈穩。下場就是不小心手滑一下,全部都得重頭來過。經營企業也是如此,平常有太多雜事干擾,要是沒有妥善處理,搞得手忙腳亂,本來有機會的事情,到最後可能反倒被自己給搞砸了。特別是差那麼臨門一腳的合作案,慌了可能就沒了。
「居安思危」。在一些你已經很熟悉,看起來再平常不過的地方,也未曾遇到問題,沒想到,你就按照往常一樣的走過去,結果竟然碰上意外,瞬間死亡。像是遊戲中固定有營火可以讓玩家回血,但誰知道其中有個營火會燒死人,前面數十個營火都沒事,唯獨那營火沒想太多就去,一碰就瞬間死亡。好比在平常我們看得很熟悉、習慣事物,不覺得是問題的問題,放置久了,安逸慣了,可能瞬間被弄死還死得莫名其妙。
「面對盲點」。玩這遊戲如果有太多先入為主的理所當然,哪肯定是很多道具、裝備、道路全都給忽略掉。大多時候,你得仔細看周遭,看看那些景色不大對勁,然後一條正常的道路,很習慣的本能告訴你要往前,可實際真正的道路在後方,只是差別在於你有沒有鏡頭一轉,向後回頭一走,可能就能省去數個小時的浪費。創業有很多時候,真正該選擇的道路就在你眼下,可是偏就被眼前事物給蒙蔽,不願意去仔細觀察注意,最後反倒失去走向正道的機會。
「自恃其傲」。錢賺多了,等級升得高,血也變多。再來是裝備也隨著推展進度越遠,跟著防禦與攻擊效果越高。於是,你會有一小段時間可以享受虐殺怪物的快感,特別是當魔王級的角色被虐殺時,那心中的驕傲感難以言喻。只不過,短暫的愉悅過後,要是沒有收斂這種玩樂心情,可能下一張地圖的怪物,立刻就讓你趴到苦不堪言。創業也是,當你自以為小有成就時,也許那不過就是在你自己熟悉的市場與領域,可是當你再到下個市場後,那些市場中的經徵者可會讓你難受又難堪。
「技術為王」。說來說去,有的玩家可以從頭到尾用一把爛武器,不升級、不穿衣服,從頭打到尾,就這樣把遊戲給全破。對方靠的不過就是技術兩個字。只是說來簡單,做起來非常非常難。好比我為了練習閃躲,練了兩個小時,還是被魔王給打臉,打得瘀青紅腫,還是閃不了魔王的淫威。創業有很多經驗跟專業,得靠著不斷練習、碰錯、琢磨,才有辦法將事情做好,這過程中累積的是踏實、務實、篤實的技術,沒有技術就沒有後續企業發展的根基。
「財務管理」。錢要怎麼用要事先想好。這遊戲最糟糕的地方莫過於死了一次之後,身上所有的錢就會掉光。錢掉了,你有一次機會可以去撿回來,但要是在撿回的途中死亡,那些錢就瞬間消失。我最高紀錄是一次噴掉20萬的錢,那大概是打了四小時成果。會累積這麼多,也不外乎就是想要成就一下自己,沒想到死過一次之後,身上不敢放那麼多錢。因此,創業家必須妥善的運用自己手上的資金,資金有限,投資在錯誤的項目上,要再回來可能是之前的數倍困難。妥善運用手上的資金,適度用在對的事物中,可以有效降低無謂浪費的風險。
「該用就用」。有時候為了省一下那好不容易到手的道具,死都不願意用。但也就是個捨不得,搞得很多時候反覆死在同一個地方。像是有個地方會讓人中毒,我就是捨不得用解毒,想要慢慢磨過去,沒想到這一磨幾個小時過去沒有進度,後來實在受不了,乾脆用了解讀道具。雖然用量很大,幾乎快耗光身上所有道具,可是終於闖關成功,之後才發現道具可以買得到。同等於創業,有時該用的資源或資金,別省,看準某些場合跟機會就是得投資,那就不要太過保守,例如徵人,一直不願意招募高階人才,導致於公司技術發展緩慢,這對企業經營來說反而不是好事。
「磨練心智」。從遊戲打開的那瞬間,你就開始死。一直死,從頭死到尾,你不懂為什麼這款遊戲讓人如此挫折,你也不懂為什麼那些王會這麼難打。在過去你玩過的遊戲,魔王們大概就是稍微練個等級能打過,可這款遊戲,你技術不行、心智不定,你就是打不過。當你越是害怕魔王的某些招數,你必然就是死在他的招數之下。創業也是,很多時候,你會遇到相同的問題,你會遭遇所有過去你不想碰到的問題,排山倒海而來,而你以為有所成長,事實上你根本還未準備好,接著就是死亡在前面等待。因此,創業的你,必需磨練你的心與智。
「重頭開始」。這款遊戲的大前提就是不斷重新開始。全破一次過後,你會重新開始,進入無限的輪迴。遊戲中的每個關卡,也是不斷挑戰著你,讓你反覆的重新開始,你會重新開始到想打人、想放棄、想逃避,每一次重新開始,都是一次心魔的來襲。然後當你好不容易破關,遊戲告訴你又要重新開始,而你的敵人比過去更強,你心中充滿無限問號。只是,比起前一次,你變得更加堅強。創業也差不多,每天都過著好似重開機的生活,以為過了一關,但實際回頭看,很多事情還需要解決。以為累積了足夠結果,沒想到,這結果比起現實狀況,要來得少上不少,創業,是一場反覆無止盡的重啟之旅。
「一無所有」。最後,你以為你征服了世界,你成為遊戲中的王,但現實卻是,你跟遊戲中的人物一樣,一無所有。你只是個孤魂,你千辛萬苦,跋山涉水,只為了到達沒有人去過的境界。你終於到了,你也擊敗那傳說中無人可以討伐的魔獸,可也在那瞬間,你以為擁有全世界,可是你卻在那瞬間,失去了所有的全部。創業,最糾結的地方就好像是什麼你都有,可回頭一看,好像又什麼都沒有。商場上,一場又一場戰役打過,好不容易確認了什麼,但是回首一看,你手上可能空空如也,一切就像是夢一樣,不曾發生過。
創業是孤獨的,好像以為自己在做什麼很了不起的事情,可現實卻是你所做的事情,或許已經很多人在做,不少人做過失敗,不少人像你一樣還懷抱著夢想繼續前進。是什麼?只有創業的人自己最清楚,不想要迷失自我,那就別質疑設下的目標,不論到手的是什麼,堅持走下去,是什麼,自然就是什麼。