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民族與文化價值觀的不同及差異,從遊戲可以看出一二
民族與文化價值觀的不同及差異,從遊戲可以看出一二。
玩日本線上遊戲,好處是可以同日本人互動,間接感受日本人在待人處事的態度與方法,尤其是玩過台灣、大陸的線上遊戲之後,再玩日本線上遊戲,感受會發現很明顯的不同。其不同,有時候真的會讓人覺得這民族文化實在太不可思議到令人欽佩。以下列舉幾點:
1. 遊戲要組隊時,通常會在公開頻道喊,但台灣的線上遊戲喊就會連續洗版,而且台詞都差不多。日本人通常在公開頻道喊個三到五次,如果都沒有人回應,會修改一下內容,如果喊超過太多次,還會前面加上一句「造成困擾之處請多見諒。」
2. 日本玩家在公開頻道一下子連續發兩則一樣內容,立刻就會補上「對不起」,然後自己禁言一段時間才再發言。同樣的,如果在私密頻道發言不小心發到公開頻道上,通常會補上「錯頻,抱歉。」
3. 出團的時候,每一次都一定會打招呼,雖然都用定型文,但一定會說「請多指教」,然後出團結束之後,一定會說「辛苦各位了」。每一次都說,沒有一次少過。
4. 組隊出團時,如果碰到自己不大會打的,一般都會說「操作不習慣的地方有造成困擾之處還請多包容」,然後如果真的因此產生問題,還會強調「非常抱歉引起困惑,請見諒」。
5. 跟玩家組隊時,不小心死掉,或是害其他玩家死掉,第一時間一定先說「對不起!很抱歉!」然後被害者通常都會回一句「別介意!沒關係」。然後大家接下來就是戰戰兢競的繼續下去。
6. 同團隊之間如果有人遲到、暴言、行為脫軌,身為隊長,會像其他隊伍的人說「本隊伍帶來的困擾還請大家多擔待,真的很抱歉。」然後大家在團隊頻道上會開始說「加油!沒關係」、「這不容易!每個人都會碰到」、「總是會有人比較有主見,別理會」等。
7. 遊戲公開頻道上喊買賣交易資訊時,通常會很清楚的描述道具,並且說出價格,然後會用很溫柔的語法說:「有需要的人可以來聊聊談談喔,如果喜歡的話價格還可以再交涉。」相較台灣線上遊戲通常是:「某某某道具,要的出價密,太低者不回」的情況,民風差異很大。
8. 日本玩家很愛惜自己的聲望,如果真的做了很鳥的事情,被玩家黑了,通常會引起群體圍剿效應,所有玩家會在公開論壇把ID曬出來,然後在同一個伺服器裡的人會抵制,最嚴重的狀況會導致玩家被迫改名會是換伺服器。因此,真的惡搞的人不多。
9. 日本的遊戲管理者,會介入玩家之間的口語紛爭,例如玩家對玩家之間的口氣不好與爭執,甚至是調解玩家之間的糾紛。如果玩家真檢舉某個人行為不正當,最嚴重者會被直接鎖帳號個幾天到幾週,甚至整個帳號被關掉都有可能。
10. 玩家出團骰裝備時,如果自己拿錯或骰錯,第一時間一定會抱歉。假設當事人不在乎的話,該人有時良心不安還會私下密語,不斷說這不是故意的,真的是不小心。從語言之中感受得到對方真有罪惡感。
11. 玩遊戲時要暫離或是上廁所,一定會跟團員講。回來之後,也一定會跟說「我好了,回來了。」然後其他人都會回:「歡迎回來」。團隊頻道上就會一堆人講「OKAERI」。
12. 日本玩家非常要求自律,不大能接受有人不受約束。然後信賴感這回事看得非常重,答應了,約好了,人就要做到,例如出團這事情。真的有事不能來,通常會想辦法聯絡主辦方請假,很少搞No Show這種事情。工會裡更看重團員出席狀況,要是有人配合度不高,或是被其他人檢舉,這工會肯定無法繼續下去。
13. 先來後到觀念非常強,還沒輪到的人就是乖乖在團隊裡等。新加入者第一件事情就是先了解該團隊規矩,有問題就發問,但通常起頭問了之後,會有熱心的團員私下用密語溝通,以不洗版影響大家看資訊的狀況為主,也會不斷強調先後順序的重要性。
正是這些小細節,很多人與人之間的溝通,成就了今天的日本文化。尤其一款遊戲要容納世界各種不同人種,能搞到日本、歐美、中港臺等地在同一個伺服器裡玩的開來,玩到本來大剌剌的歐美人會入境隨俗,隨著日本人在每一次加入團隊之後說出「YOROSIKU」,著實很不容易,也只有民族文化等級的陶冶,才能將各種不同語言與習俗的人,放在同一個伺服器裡玩著同樣的東西。
當然,還是不免俗會出現各式各樣的混亂就是了。