17TOPICS21 篇
織田紀香談線上遊戲
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行銷與數位織田紀香/為何手遊能吸引你課金?
太太問我,怎麼開始玩手遊,還課金?我從小玩電視遊樂器,二十歲沉迷線上遊戲將近十年,一直覺得能玩主機何必用手機。為了了解同事,才下載來研究。前十五分鐘讓新手拿禮物,每日登入拿好禮,都…
學習分享改變
上週六參加台科大EMBA新生報到,學長姐熱情拉著我的手介紹社團,我一度懷疑是不是來錯地方。從小我就是格格不入的人,不會被找,也習慣被忽略。當設計師時怕見客戶,沉迷線上遊戲好一段時間…
觀點與感觸日本玩家錯頻也會說抱歉,從線上遊戲看民族文化
玩過台灣、大陸的線上遊戲,再玩日本的,差異大到讓人欽佩。組隊喊人不洗版,發錯頻道立刻補一句抱歉,出團一定說請多指教、辛苦各位了,暫離也會先講。就是這些小細節,成就了今天的日本文化。
生活與興趣從WARFRAME看遊戲產業的楚河漢界
過年應朋友之邀試玩WARFRAME,本來只是做功課,沒想到一玩上癮成主顧。我從黑白電視時代玩到現在,TV與PC原本河水不犯井水,大廠把持通路與授權,直到XBOX出現,遊戲產業的界限…
人生經驗那段只會抱怨、沉迷線上遊戲的日子
認識十五年的朋友指著我跟特助說,別看他現在意氣風發,他曾經很慘。那幾年我什麼都抱怨,工作、收入、家人,朋友一一離開。我沉迷線上遊戲,玩到凌晨3點才睡,連工作都不想去,請假稀鬆平常。
創業與經營線上遊戲的瓶頸不在公司,在玩法
我認為不是線上遊戲公司走到瓶頸,而是遊戲產業的內容與玩法有了明顯限制。練等到上限就打裝備,裝備打完開新內容,再拉高等級,重來一輪。玩家一次次被迫放棄過去的心血,差距越拉越大。
職場工作術總經理問我下班做什麼,我說玩線上遊戲
2004年某天下班前,我問同事平常有什麼休閒,答案耐人尋味。剛出社會時,總經理也問過我同樣的事,我回他玩線上遊戲,以為會被念,他卻說很好啊,要繼續下去。接著,他開始問我問題。- 行銷與數位
線上遊戲接上FB帳號之後
FB的普及,改變了一些多年沒變的規矩。好一陣子沒玩線上遊戲,聽朋友分享才發現,以前註冊麻煩、進遊戲一個人打怪;現在用FB帳號登入,就看到哪些好友也在玩,動態還會發到FB上,再串進更多人。
創業與經營關於虛擬道具之於造型精靈(Avatar)
看到愛情公寓的新聞,真替他們高興,靠販賣線上虛擬道具撐起一間公司並不容易。2004年我也參與過一個造型精靈交友平台,從儲值點數讓使用者付費更順,到每天產出大量服飾道具,經營策略看似…
人生經驗無關對錯,只關選擇
二十歲那年,我給自己定了目標:二十六歲要闖出點名堂。結果出社會後受不了挫折,每天下班準時上線,週末窩在電腦前跟網友出團,在線上遊戲裡一躲就是好幾年。直到一位前公司執行副總,聽我抱怨…
創業與經營我看遊戲產業這幾年的萎縮
比起PS,我覺得XBOX對開發者友善得多,才造就360推出兩年內許多叫好又叫座的遊戲。可是遊戲市場萎縮是事實,畫面越來越真,反覆可玩性卻沒了;曾經是最大市場的我們長大了。平台大戰打…
觀點與感觸平心而論,失業的感覺很差,不是嗎?
找不到工作,等於找不到認同感。我經歷過一段三個月的失業,整天躲在線上遊戲裡麻痺自己;另一次不敢讓家人知道,每天照常出門,在咖啡廳坐一下午。失業不可恥,可恥的是失業後持續虛度人生。- 行銷與數位
遊戲多到玩不完,線上遊戲收起來剛好而已
市場就這麼大,人就這麼一丁點。幾百款線上遊戲,再加上網頁、手機、電視上的遊戲,人只有一顆頭、一雙手,哪玩得了那麼多。生命週期又短,不持續更新就被競爭對手排擠。遊戲一款款消失,玩家的權益又有誰關心? - 行銷與數位
線上遊戲時代網咖全倒了
外出時突然發現,我家附近的網咖幾乎全倒了。以前CS跟即時戰略遊戲把一群朋友帶到同一個地方,現場用嘴巴溝通,一起奮戰。現在的線上遊戲多半是一個人窩在電腦前玩很久,規格要求又高,網咖的硬體負擔也省不了。
人生經驗光華商場二樓教會我的銷售
1999年,我在光華商場一間軟體店顧二樓,上架、補貨、整理陳列。那時賣最好的線上遊戲是石器時代。看到陪小朋友來的爸媽在閒晃,我就湊上去問,接著打開遊戲給他們看。當時不知道,這叫做展…- 行銷與數位
買粉絲、買流量,就像花錢買虛擬寶物
買粉絲、買流量、買分享,業主越盲目追求數字,就越忘了經營社群的本質。這就像玩線上遊戲為了快速衝等,花錢買虛擬寶物。行銷人員省掉必經的歷練,新版本一推出,照樣不知其所以然,拿著頂裝打副本,當然死得亂七八糟。
人生經驗沉迷線上遊戲的那兩個月
2003年有一陣子,我窩在家裡逃避工作,每天泡在線上遊戲裡。說好聽是找不到好工作,說難聽是工作受挫想逃。一開始玩到清晨,一早還要上班,半年後工作表現出問題,被迫離開。直到一位晚輩跟…- 創業與經營
沒走成MBA,卻想做一款經營公司的遊戲
1998年看到新聞,有教授拿模擬城市跟A列車當企管系作業,從那天起我就很想走MBA這條路。雖然最後沒走成,倒是想過一款社群模擬企業的遊戲,開虛擬公司、找人結盟,做大了還能賣掉或讓人入股。 - 行銷與數位
線上遊戲大廠也會連續斷線5天
從5/15開始,D3的亞服就一直斷線無法登入。一般線上遊戲公司出這種事也許正常,可暴風雪規模那麼大,怎麼會整整5天解決不了?是公司大了、動作慢了,還是在雲端當道的年代,他們的方案已經老舊?
創業與經營我看日本遊戲機市場
全球遊戲市場在成長,日本遊戲產業的獲利卻逐年衰退。過去他們總愛鑽、精、專,一代接一代堆複雜度,遊戲性卻越來越窄。歐美韓大舉開發線上遊戲時,日本投入相對少。連Wii曾攻佔全球媒體的任…
創業與經營台灣的雲端服務市場,處在一個比較尷尬的狀態
全球雲端的成熟市場在歐美與澳洲,日本著重內容雲,韓國因為線上遊戲有大量運算需求,東協十加三成了後印度世代。台灣比較尷尬,資訊化程度高的早有方案,預算低的意願又低。雲端服務該鎖定專案…