NORIKA ODA

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刺客教條的電影心得

要看「刺客教條」這部電影的失敗,要從這遊戲設計初衷看起。當初遊戲開發使命是為了要接續「波斯王子」成為次世代主機的新作。但考量到遊戲主軸想放入「刺殺」,讓王子變成個殺手去殺人,不論怎麼想都怪怪的。於是推出新世代遊戲之前,計畫中止,設定主軸大轉換。

新計畫依舊圍繞著「刺客」,再加上製作團隊認為歷史中總有名人死得不明不白,於是結合歷史元素,彰顯刺客在過往歷史片段中扮演影響歷史發展的重要隱藏角色,「刺客教條」就這麼誕生。所以,很重要的元素是「刺殺」、「歷史」、「大事件」、「傳承」等。

至於外星人科技(第一文明)留下來的伊甸蘋果、伊甸法杖、伊甸神劍等,個人覺得那純粹就像是波斯王子喜歡融入的奇幻元素,刻意加入進來的內容,並不影響著整個故事主線,卻為故事增添許多神秘且引人入勝的色彩。

電影敘事手法,徹底毀了這部可以好好發揮的故事。平鋪直述的內容,將「刺客」本身存在意義消耗到最小。而「刺客」與「聖殿騎士」之間的爭戰,才是間接影響歷史發展的重要關鍵。可是兩者之間的矛盾與衝突,電影刻劃過少,令人有點摸不著頭緒。也就是刺客為蘋果而戰,可是對戰的對象太過薄弱。

但,蘋果存在的意義有多重要,對於只能觀影兩個小時的觀眾而言,應該很難體會。如果,電影多加敘述,先描述蘋果曾經毀滅第一文明,而人類在外星文化的霸凌之下,群起反抗,這段故事好好交代,最終千辛萬苦擊敗外星文明奪回伊甸神器,並交代人類子孫要傳承延續保護好,則可更強烈的提高蘋果存在意義。

然後,再好好利用開頭五分鐘的音樂配演出名單,用幾個場景過場來帶出人類因盲目自大,在歷史上不斷發生重複的刺殺與被殺事件,點出隱藏在歷史之中不被人發現的陰暗面,則可讓觀眾快速的理解刺客長期傳承守護伊甸蘋果的意義,而聖殿騎士反覆的追逐找尋蘋果其目的也能更為突顯出來。

加上這兩個片段,或許能稍微強化小男孩親眼目睹血淋淋那幕的戲劇性。搭著後面一整段刺客為了守護伊甸蘋果的意義,相對會合理不少。只不過,刺客最大競爭對手聖殿騎士,也該多用陰謀論的敘事手法,表現出影響歷史左右君王所帶來的各種與刺客之間的歷代戰爭,進而迫使刺客得在歷史之中反覆與其爭戰並暗殺,將刺客特徵展現的更加強烈,而非純粹武打動作角色。

總之,電影一定能拍得更好,但可惜了初次大螢幕登場的機會。

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