NORIKA ODA

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早上一篇文章,引起很多網友共鳴,有好幾位網友分享了自己看法過來

早上一篇文章,引起很多網友共鳴,有好幾位網友分享了自己看法過來。大致分兩個不同面相,一個是贊同我這樣的做法;一個則是反對不該為了工作這樣配合犧牲。我不做任何評論,因為每個人的個性與際遇不同,很難相提並論。

我或許因家庭關係天生自卑,再加上性別選擇所承受的壓力,對於工作跟生活之間的平衡,沒什麼籌碼跟別人多賭。講個過分一點,有時候光是想到別人願意雇用我,心裡就很慶幸了,能被人看上已經偷笑,哪敢不斷去經歷失業求職的循環。稍微斷炊,家裡就鬧得雞飛狗跳,再不爽骨頭再硬還是得彎下腰來。

但撇開這些因素,講講自己做過來的收穫:

2002年,跟上一篇文章提到的時間同一年。我們接了個客戶希望可以用到一些3D的效果。客戶說來容易,但身為網頁設計怎麼會知道3D如何做。硬著頭皮操作3D Studio MAX好幾個晚上,終於搞定幾個基礎建模與著色,搭配2D設計弄了個假3D給客戶。

2003年,要拍物件可以在網頁360度選轉,我為客戶製作一個360度圓盤,用家裡的檯燈跟旋轉桌,以每30度為一個單位,初次做出第一個360度可選轉商品的Flash應用,也是第一次學到360度打光的技巧跟平面有很大差別。

2004年,接了個案子,客戶太過傳統,產品沒有數位檔,於是初次學產品擺拍,也在這一年硬嗑幾本攝影書,學習光圈跟打光怎麼設定拍來才好看。同年,開始拍人像,因此認真的向幾位部落格名人請教飽滿大散景拍法。拍著拍著客戶習慣找上我拍產品。

2005年,產品跟人像拍多了,雖然不做設計轉作企劃,但為了想要拍出來的人像有質感再加上可以偏向日式淡雅風,於是初次進Lightroom調RAW檔。後來,碰上任何活動,我就順手做起場記,用DSLR紀錄,並且在活動結束前就把活動內容報導寫完。好處是我的文章搭圖片客戶都很滿意。

2006年,公司外包了個形象影片給專案公司,但得到的東西實在慘不忍睹。可是預算有限,又不能怪對方不好,於是自己拿原始影片檔,打開我這輩子用過最複雜的Premier再加After Effect,那幾天對我有多難熬,痛苦到現在想起畫面跟聲音又在腦海浮現。

2009年,創業要做財務報表給創投看,但我們頂多做到會計賬,要出財務報表跟財務預估,哪來那種本事。於是,拚上好幾個晚上不睡,硬是把會計學看了一遍,拉著我太太兩個人一起整理會計賬到會計系統裡,最後再生出一張又一張的財務報表。

2010年,擔任雲端事業部經理,負責IaaS建置計畫。到知道要做這計畫前,我對雲的概念就是「雲」這個字。但因為不懂,不知道該怎麼繼續下去,團隊的進度我也不知該怎麼跟,同樣硬嗑了許多Cloud Open Source的文件,第一次知道Map & Reduce在幹麻,也終於了解Open Stack能做啥事。

說實話,每次被要求或要求自己的時候,心裡面都會冒出:「這是我該做的嗎?」但換個角度去想想:「做了有什麼損失?不做就是把機會留給別人,做了頂多累了點,反正只有做了才知道。」這麼幾年到底磨練出什麼經驗?從設計跨入企劃,怎麼還在搞這些?這問題跟問我:「為何做個企劃要懂系統架構跟系統設計?」是一樣的道理。

不做,就什麼都沒有,做了或許還是什麼都沒有,但至少經歷過。而我現在能驕傲的說,不只是經歷還有留下許多累積,看待事情的面向與格局也會跟過去什麼都不懂時,來得更多不同豐富的體驗與覺察,而這一切,只要從不拒絕做起,不論人們怎麼看待,自己知道該往哪邊想比較重要。

也許2027年的我再分享類似文章時,會提到現在做空拍機碰上的電路設計、電子產品製作、CAD零件設計、韌體破解與修改等。在十年後那個當下回顧現在,又會是一堆難以解釋的不可思議。

想想,為了自己,那就學學吧。

出處

  • 作者:織田紀香,

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