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玩具、零食到收藏雕像:哆奇用阿米巴式經營活下來

這是 2021 年 4 月的貼文,當時哆奇玩具仍在營運。完整說明見〈哆奇玩具事件說明〉。

從玩具到零食;再從小型公仔到收藏雕像
「阿米巴式經營管理」或「變形蟲經營管理」由日本經營之聖所稻盛和夫主張。我們一路成長過程,並非刻意按照這個模式發展,只是很巧的在營運過程中,恰巧符合阿米巴式經營管理。
公司發展電商的初期,團隊驗證一部分在於同時營運玩具、服飾、寵物、3C四個電商採用最低成本、最小組織的可行性,從中發現到最低從一人到兩人,即可維運一個品牌電商,但也很快發現經營效率、銷售成績、客戶服務品質等,會有其限制。再者,四個不同類項的電商,相對所需投入的行銷費用各有不同差異。費用的投入,從多到少,各別排名是:
1. 3C
2. 服飾
3. 寵物
4. 玩具
再從實務上,日常頻繁發生的營運工作(出貨、退換貨、包裝、客服、行政庶務等)去做區分的話,要完成每單項工時相對較高的類別排名,則為:
1. 3C
2. 服飾
3. 玩具
4. 寵物
所以,在發展過程中的人力配置上,則變成了:
1. 服飾:4人
2. 3C:2人
3. 玩具:2人
4. 寵物:1人
因此,在反覆經數個月驗證營業成果後,還有不段調整組織任務分工下,得出寵物與玩具,會是短期走到中期的重要成長策略。2019年的六月到九月,即將進入第四季時,寵物因內部執行人員異動,再加上拓張商品線不比原有玩具所累積的要穩定,最後,留下玩具,聚焦在玩具電商的發展之上。
組織調整至演變的過程中,發現不同微型組織在各別發展時的特色與屬性,其中最關鍵點,會是「營運效率的提升,是否可以在有限毛利之下,以最小組織運作找出發展該事業的明確脈絡,並穩定其持續成長的可能。」簡單的說,當時設定的目標是「最多配置兩個人,符合成長要素。」經過2019Q4之後,確認玩具公仔符合原先之目標,因此哆奇成為聚焦經營玩具之核心。
時至今日,相隔一年多之後,支持我們的消費者,近期發現哆奇賣起生鮮食品、零嘴點心,好奇著為何會多出這類商品。理由很單純,我們從最難的零到一,好不容易跨越這道難以突破的門檻,面對零到一百,累積足夠基礎,並且發現還不錯的成果(洞察)。
經營團隊僅有六個人,在這一年多日常營運下,反覆優化內部作業流程與方式,維持著零庫存,且確保每個月客戶回購維穩在57%上下,新客購物在31%的狀態,穩當且妥善往前邁進。此時,在足夠的客戶基礎跟回購上,我們曾做過幾次小嘗試,發現食品、零食與過去成長脈絡貼合,雖說本質模式上有所不同,但高回購、新客高轉換,反應在新類項的成長率。
透過變形蟲組織的概念,僅僅只是從原有六個人之中,將其中一人的工作多分配到新類項上,佐以另外一位同事動態配合,藉此長出新芽,帶入新的動能,注入業績再成長機會,同時也作為平衡毛利的手段。才剛上線約莫一個月,已經看到不錯的成果。
前面講這麼一大串,不是想談經營管理學,而是呼應新創事業在發展過程中,不可能所有事物面面俱到,為了改善營運績效,有時誇張到以五個工作天為一個單位,進行體質面的調整與改善。各種看起來好像不怎麼樣的決策,背後代表著許多次的切斷、毀滅,再來重組、再生。當下看到的、經歷的,會令人痛苦不堪,也只有經歷過這一切,團隊看到實質長出來的新芽,才會理解一路過來堅持下去的意義。
同樣的營運發展模式,其實也運用到商品自製上。
從結果來看,外界看到的是虎爺公仔先推出,可實際上自製商品事業,一開始聚焦深耕的商品,其實是從頂級收藏商品做起,並且陸續在鋪建中國、東南亞與海外銷售通路。從不可動的收藏級雕像,到可動的12吋與6吋人偶,已具備設計跟生產的能力。只不過在頂級收藏商品的先期投入成本跟時間,遠遠多於一般扭蛋、盲盒公仔,所以在面對市場的工作上,虎爺相對較早問世。
自製商品事業整個組織由六個人所組成。在商品線展開上,最簡單能做的是面向大眾的一般公仔,像是扭蛋、盲盒類型公仔,而最複雜能做的則是大尺寸、甚至等身大的擬真收藏雕像。看到這,可能會好奇為何在商品設計跟製造上,能應付如此大的段差?關鍵在於團隊成員們在組成時的規劃,一開始即鎖定走頂級收藏商品去做,然後又要能應付造型簡單的小公仔,所以自製商品事業的成軍過程,比起電商要來得困難上百倍。
回到營運面,自製商品事業於單月份可同時進行開發的案子「一般公仔兩套(一套六隻到八隻)、收藏等級商品兩個」。綜合自製商品事業的企提案劃與設計製作,整體產能符合預期,所以在成軍之後的幾個月陸續接下案子,從遊戲橫跨到動畫,過程中又取得授權,也才有虎爺公仔與現在素還真收藏級大型雕像。
藉每個不同案子採取阿米巴式經營,各別自負盈虧,孵化出幾個不錯的自製商品機會,甚至建立起相應商業模式,也為公司成長帶入許多可能性。特別是在組織經營效率為優先的前提下,採取6+6任務型組織,為現有的公司各別帶入活水,陸續找出不同的新活路。

出處

  • 作者:織田紀香,

哆奇玩具故事線

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