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#NFT記事 關於NFT與區塊鏈遊戲
開發自製商品的這一年之間,看到同事們、外包協力廠商因應案子所提供的創作之多,有時候會反問自己:「這麼多好的創作,卻因為提案最後只有一個能留下,其他創作就這樣沒有價值的消失嗎?成為電腦硬碟裡,其一的遺憾?」
公司即將滿三年的歷程,以及一步一腳印的調整與變革。
第一年,我們嘗試在音訊串流技術上,希望藉由服務電台客戶賺取專案收入。電台有數位轉型的壓力,雖說是個抽象的說法,但實際訪談過後,看似電台對於朝向數位領域發展,勢必無法缺席。我們在一季左右的時間,針對電台方做了個App以及能集中管理的平台,期望奠定第一年公司的營業收入能穩在一個水位。光靠這不夠,還得藉由一部分的行銷專案來維持公司發展。
盤點一年後的結果,看起來僅剩下電商還能為公司帶來持續足夠的收入,也因此第一年的計畫先暫時擱置。但在這過程中,為了電商可以走出海外,嘗試做了個爬蟲系統,因應我們平台上架的商品,去爬取全球電商網站有類似商品的價格,作為判斷是否在海外平台上架的依據。而最先被應用的反倒是在台灣同業身上,透過這套系統可以看到同業所有的上架價格、銷售數量、成長幅度、每日績效。2020年初,商品數據分析平台beta版上線,供內部協作。
海外還沒有大步跨出去之前,反倒有件事情先發生了。
這套系統透過爬取的不同管道,針對收藏類型的商品進行統計跟歸納,發現某些商品在一週內可有10%到50%之間的成長空間,再去看交易時間,頻率在一個晚上能有數十比。觀察到這件事情之後,我跟同事討論與其全品項都做,倒不如我們專心做收藏類商品的販售,透過爬蟲技術,翻找低價市場取得商品,再到相對高價市場販售,或許是門對電商能帶來加分的生意。只不過,有太多的人力工作在早期需配置,能不能藉由平台規模化,成為必須得優先解決的問題。
同事建議我可以研究StockX,專門販售球鞋、球衣的收藏品網站,或許能有不一樣的想法激盪。
「資產證券化」,看完網站後,我很興奮的跟同事說。在線上交易的世界裡,有些人買收藏品,不一定會是一個人全額買,也有某些狀況是大家集資一起買,然後放在某個地方供人觀賞。這不就是「資產證券化」的一種可能性嗎?我對同事這樣說。他不是很理解的說:「什麼意思呢?」我說:「收藏品很貴,有些人買來不是要觀賞,而是轉賣,所以會發生幾個人集資出錢,然後賣掉後這些人再分錢。」同事又問我:「這樣人數很多嗎?」我:「以台灣量體來說,可能不多,但是全球來看,可能有不少人在做這件事情。」
2020年4月,疫情爆發以來,即將進入最嚴重的月份。我關在辦公室裡,思考著「資產證券化」如何在「交易平台」上被實現。然後讀了大量區塊鏈文章、報導、論文,發現透過上鏈的智能合約,會是一個可能性,只不過在查找資料時,看到NFT一詞,發現區塊鏈之中,NFT可以為藝術市場注入活水,成為新型態的數位交易模式。那時候,腦海浮現了:「收藏商品透過智能合約,切割成不同比例跟價格的擁有權,是不是可以販售?」礙於疫情越趨嚴重,沒能問太多人,頂多線上跟人聊聊而已,想法沒有具體落地。
有一天,一位投資人問我:「會買收藏品的人,大概是什麼狀況?」我說:「每個月持續投入都有,然後很多時候商品是寄放在倉庫,不完全會帶走。還有一種情況,當他賣掉時,他會請我轉寄送到另一個收件人那邊。」投資人又問:「這段時間,收藏品增值怎麼看?」我拿起手機給他看,刷了幾個社團、討論區、貼吧、閑魚、Amazon等,再向他說明:「大概價格在公開到封閉,都有一套洗價格的手法,洗對了,有人要買就賺到。沒洗到,掛著莫名也會成為某些不了解人的行情價。」他這一問,刺激我思考到了個問題。
「那有沒有可能買它漲或買它跌也是種商業模式?」我思索著。
某次,跟另一位非傳統行業的投資人聊到這些觀察,他說:「你做這不就是金融商品?做金融商品好過於做電商吧?」想了想或許是個不同的商務發展機會。於是,開始醞釀在區塊鏈上想些可以落地的應用。沒想到,計畫書還在寫,聽聞某國際創投正在找這類型的案子,我將區塊鏈透過智能合約結合資產證券化,將收藏品找新出路的想法,製作成一份BP給對方。後來,又轉分享給幾位朋友,朋友說:「你這可以跟NFT綁在一起,或許會是個不錯能為虛擬貨幣找到落地機會的商模。」2020年12月聖誕節這天,開始為公司發展畫著下一個可以躍起的藍圖。
然而,事情永遠沒有想像中的順利,特別是嘗試人們未曾接觸過的事情之前,總會遇到許多質疑跟挑戰,甚至毫不留情的全盤否定。
我問了合作夥伴:「可不可以來嘗試看看,在不同的世界,嘗試不同的販售方式來銷售商品?」夥伴回:「好啊,你處理好就可以了。」我向洽談中談的幾位投資人提到:「我猜想,可能虛擬貨幣購買實體世界的時間即將到來,但我不知道做法是什麼,也許對於電商的下一個大航海機會,是在虛擬交易所裡,用虛擬貨幣買上各種實體商品吧。」有人問我:「過去有嘗試過嗎?」我回:「兩年前,有兩個交易所曾經上門,想要串接我們的金流買商品,但礙於金流串接主導權是在平台方,我們只是平台租賃用戶,沒辦法更改,無法實現這種可能性。」另一位說:「我手上有貨幣,能買你們的商品,那就太好了。」2021年過完年後,一些聲音討論著可能性。
合作夥伴問我:「NFT綁實體商品,比較少見,可行嗎?」我說:「任天堂曾經推出Amiibo,有公仔但實際相關應用卻是買了後在遊戲裡玩,這算是我們整個想法的前身。」他聽完後:「也是,Amiibo很多人會收集同時也會玩。」這件事情探討到另一個層面「遊戲」。一次與合作夥伴討論時,我提到:「我們在現有的每一組收藏品上放入NFC(近距離無線通訊),讓手機可以透過日後我們開發的APP跟收藏品互動,幾個互動場景已經設計好,可以陸續解鎖讓商品呈現的互動性不只是在真實世界,虛擬世界也可以互動。」他問到:「那些互動又怎麼讓人願意持續下去?」
「透過遊戲,送他永遠可以保存擁有的高級功能虛寶。」我說。
夥伴回我:「看起來可以應用的領域更廣泛了!可是開發遊戲不是很高成本的事情嗎?」我回覆:「我們想像遊戲的面貌可以寬廣一些,好比1990年時期,Mud類型的文字遊戲,是一種可能;或是走聲光特效的遊戲,是一種可能;然後還有2000年時,由韓國公司CYWorld推出的Avatar紙娃娃社群交友互動系統,也是一種可能。我剛好曾經整整一年,做過台灣版的類似服務,而且還將其商品實體化,結合虛擬跟實體的發展。」我向他舉例,2003年時曾經透過Flash設計一款迷宮軟體應用,僅需要一位美術設計跟一位程式設計師,即可做到闖關、打怪、升級、找寶物、數值化系統等功能,整個遊戲企劃我都有,包含怪物設計、角色設計、系統設計、數值化控制、畫面與動作設計,當時在遊戲公司工作累積不少經驗。
2021年5月底一個簡單的討論,延伸出來議題是:「在A遊戲買來的Skin,有沒有可能在B遊戲使用?虛擬寶物能否可以有永久保存並植入未來日後的遊戲?」身為一個資深遊戲玩家,我跟他說:「如果遊戲能夠繼承裝備、數值之類的,我會很爽啊!因為可以用一個更好的體驗比別人搶先享受遊戲內容,尤其像我玩魔物獵人,每次辛辛苦苦收集素材做出來的裝備,只要換一款遊戲就得重來,很多裝備變得沒有收集、收藏的意義,也沒有炫耀的地方給其他人看,頂多現在多了參觀他人小屋的功能,裝備隨著IP的發展每次重置都會降低那些被設計出來裝備的價值。」
2021年6月,我們討論合資公司,合夥發展的可能性。
合作夥伴問我:「你對這公司未來的想像是什麼?」我說:
1. 實體商品在虛擬世界販售,撇開區域性直接向全球化發展。
2. 虛擬貨幣依照目前結盟關係,已有不下十種落地應用場景。
3. 結合社群開發一款文字介面或是圖像介面的遊戲可以很快。
4. 建立一個線上交易管道,解決IP授權與被授權的相關問題。
5. 最佳化設計創作的價值,讓每個創作都可以獲得相應回報。
聽完後,他問到:「第五點看起來,有商業發展的價值嗎?」我跟他說:「2000年我當網頁設計師的時候,透過專案每天跟客戶往返討論一個網站該怎麼設計,直到2003年想離開這個行業的時候,我曾問過自己一個問題,而這問題我覺得現在好像有解。」他問我:「什麼問題?」我回他:「為何大家都會覺得設計沒有價值?為何設計就要配合修修改改?為何設計出來的東西?不能被標上價格成為商品販售?為何設計只能被稱為美術、美工?要完成一個提案需要製作五到十個以上的版型設計,那些被犧牲掉的,沒有意義嗎?如果設計能被商品化,不是很好?」他說:「這麼說也對,所以才有那些提供下載的模板網站。」我反問:「嗯,所以設計師還是工人,產出模板讓平台賣,領的還是死薪水而沒有辦法品牌化發展。」
或許是最近新聞稿發出去後,幾位朋友發訊息關心,其中收到一位朋友私訊我:「你真覺得在虛擬貨幣交易所上,藉由NFT為載體,替實體商品做販售可行嗎?」我不知道,我沒有答案,但我回覆他:「1994年的時候,當有人說要把商品放到網路上去賣,有人說他瘋了、神經病,還有人說這是不可能辦到的,誰會在沒有看到商品的情形下買東西?而且你怎麼信任給了錢後,對方會真的給你商品?各種質疑陸續出現,可我看到卻是機會,那年才16歲,看著國際媒體報導各種網路公司,好興奮,好期待,因為還沒有電商這個概念時,我已經透過BBS向陌生人買東西了。」我沒有答案,也不確定答案是什麼,不過是用最原始、最純粹的「買賣行為」來思考商業模式的版塊位移。
Stay Foolish. 或許是現在對自己的最佳寫照吧。
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