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廣告設計比稿,從人神共憤到稀鬆平常
廣告設計比稿這件事情再過去是人神共憤的事,曾參與早期設計製做朋友的人一定知道我在說什麼。曾幾何時,現在比稿卻成為了搶客戶眼球的唯一手段。
過去,大多數設計為了尊嚴,不願意進行比稿,因為創意是不容許被外行人踐踏,所以當客戶提出要比稿的時候,設計人總會火冒三丈,畢竟設計是主觀主導,要客觀來解釋怎麼說也說不通。
現在,大多數公司為了生存,大量進行比稿,因為營收是不容許下降,大家都需要餬口飯吃,也因此,比稿成了稀鬆平常的事情,不比稿的客戶可能還不敢接,可能客戶太小咖,所以才不做此要求。
未來,大多數的設計師會分成比稿部隊與實戰部隊,比稿部隊就像是打仗時試探敵軍狀況的偵查隊,在市場上丟出各式各樣的煙霧彈來混淆敵軍藉此了解軍情,等確認敵營狀況後在派出實戰部隊來打正規戰。視覺設計變的更廉價,但廉價的背後可能就是產業工業化所需要付出的代價。
好或不好?個人是認為不參加比稿的時代已經過了,那時候的堅持與原則,早就必須為了因應市場而調整。但比稿才能拿案子,把客戶味口養壞後,也許有一天客戶得寸進尺,要求至少先提出製做程度10%~30%左右的東西,再來談案子要不要發過來,這也不是不可能。(我們自己就遇過有客戶要我們開發出一些功能後,並Demo通過才願意簽約,同時也不是只有我們在做...)
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