17TOPICS11 篇
織田紀香談視覺設計
「視覺設計」相關的 11 篇文章,由新到舊排列。全部主題
全部文章
行銷與數位社群到底怎麼經營?又經營什麼? Part 2
上一篇談到,內容是社群經營的基石。有了內容之後,怎麼讓人看到?我從1998年說起,那時還是數據機撥接,我靠繪圖軟體做出第一版網頁,醜到難以想像。真要說網路行銷入門,就是那一年,想被…- 行銷與數位
談使用者體驗,我更想討論的是體驗
那篇UX設計師寫給UI新手的法則,我覺得比較像在講設計這樣做比較好。我看介面,還是希望用科學、量化的角度。脫離設計將近10年,我習慣分成五層,從需求一路到視覺設計與品味,談使用者體驗要往底層挖。
職場工作術回應朋友近況後,聊聊我對職稱的看法
出社會時,我從美術設計爭到視覺設計,再爭到藝術總監,轉戰企劃後又是一路爭頭銜。那時認為職稱代表一種認同。直到創業,大小鳥事都得做,才懂一位管理者說的話,Title是看你能做到哪些事…
人生經驗無法面對人群
公司裡有人挑明不想跟我共事,大姊還是獨排眾議,先讓我用接案的方式試試。她一路提拔我,從視覺設計做到藝術總監。可是我想要更多,毅然告別她,轉往企劃工作,卻因為專業不足再次陷入困境。- 觀點與感觸
有了規範的視覺設計還算設計嗎
我一直認為視覺設計沒有界線或規範,視覺的感知因人而異。最近跟做設計的朋友聊,才發現有人把它變成一套準則,讓人照著指令去做。我陷入深思,規範多了,設計師獨有的性格怎麼放大?照著條例完成的,還算設計嗎? - 人生經驗
早期的網頁設計師連icon都得自己刻
早期的網頁設計師沒什麼素材能用,網路上也沒有現成樣板,大多得自己一筆一筆刻,最花時間的就是一個又一個icon。2001年數位相機還沒普及,能畫的就自己畫,畫了好多角色拿來點綴網頁設計與排版。現在它們都默默躺在電腦角落。 - 行銷與數位
設計師最難畫出最簡單的線條
1999年,Audi TT的設計師被問到怎麼畫出那麼美的線條,他說最簡單優雅的線條是全世界最難的設計。以前跟做視覺設計的人溝通,我總希望少放一點元素。可是現在很多作品,是現成素材拼起來的。 - 行銷與數位
痛恨比稿的視覺設計舊時代
做視覺設計的那幾年,客戶只要提出比稿,我們就直接說謝謝、再聯絡。簽約後想改規格,得先重新溝通工期與費用;付款想拖延,整個圈子都會知道。我是個活在舊時代的人,這些好像只存在Never Land。 - 行銷與數位
做視覺設計,最重要的不是美感
看到以前共事過的設計出現在塗鴉牆上,想起那段硬操視覺設計的日子。很多設計師擅長玩色彩,卻不懂弄字;有的很會排版,色彩卻一坨髒兮兮。我拿顏料在畫布上調了好幾個禮拜,才找出自己的性格色彩。 - 行銷與數位
廣告設計比稿,從人神共憤到稀鬆平常
廣告設計比稿,過去是人神共憤的事,設計人為了尊嚴不願比稿。現在為了生存,比稿成了稀鬆平常,不比稿的客戶還不敢接。未來設計師可能會分成比稿部隊與實戰部隊,視覺設計也會變得更廉價。 - 行銷與數位
使用者經驗從設計者自己開始
使用者經驗法則最關鍵的,是設計者平時對生活細節的觀察。技術再精良的畫家,可以畫出仿真的蒙娜麗莎,卻畫不出心中的蒙娜麗莎。產品設計、視覺設計,背後都有設計者想傳達的意涵。好的產品,會替自己說話。