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做視覺設計,最重要的不是美感
看到以前共事過的設計出現在塗鴉牆上,就回想起那時候硬操設計的日子。做視覺設計最重要的不是美感,也不是什麼嚇死人不償命的創意,而是在於平衡、均衡感上。
不論是顏色、點、線、面、字、圖等,都是構成視覺的幾大要素,很多設計師擅長玩色彩,但卻不懂得弄字。有的則是很會排版,但卻把色彩玩的一坨髒兮兮。
本來寫這則的時候想到的是一堆色彩學、認知心理學的東西,不過講這堆似乎上課講就好了,發發近況沒必要提到那麼硬的東西,所以換個角度來輕鬆說。
以我做設計為例子,起先第一次做出來的作品慘不忍睹,自己看了都想吐口水。然後再看看別人設計的作品,有些比我慘,有些則是在我眼中像是天使般降臨的每美麗。我當時搞不懂差異在哪邊,總覺得就是差不多的東西,為什麼我做出來的作品就是那麼糟糕。
後來漸漸的發現顏色決定了作品的美醜,我拿起彩色顏料在畫布上不斷調合,我玩了好幾個禮拜,慢慢找出屬於自己的性格色彩,性格色彩就是自己喜歡也擅長使用的顏色。
而後則開始去思索構圖、光與影的問題,進而從手繪、插畫,一項又一項的去涉獵,對於視覺設計不在只是隨手捻來的作品,而是透過思考、想法去逐一實現腦袋內的創作。
做好一位視覺設計師,必須本身就先從喜愛設計、熱愛生活開始,純粹只是為了研究技術而研究的話,從中失去的人味,即便是在怎麼精深的UIO、UXD、UEO等,也不過只是做出一樣沒有靈魂、沒有人『氣』的作品。
放上一張以前畫的超瞎作品...
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