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我又把一個簡單的想法做成了超級大怪獸
又一次陷入系統設計的迷思。
忘記在設計時應該以使用者為軸心,採取最快、最簡單、最輕便方式將利基市場的服務做出來為發展導向。反而花了很多時間弄了個龐大運算引擎,而且還有很多自動化作業的設計在裡面,導致一個簡單的想法變成超級大怪獸。
因為想要迎合所有「可能」使用者的需求,所以就陷入一個又一個功能堆疊上去的大型架構裡,當回神時,這才發現自己正在做一件超乎現有資源的設計,有可能還沒到Time to market就死在開發途中。
設計任何軟體服務,其原則應該是以使用者需求與相對市場規模為支撐,然後以1+1的方式,一個一個來做,慢慢來比較快,而不是一開始全力發動接著後繼無力。而且還得考慮硬體的承載及評估使用者的Access次數所可能造成的負擔與問題。
更重要的是一個版本的軟體被Release之後,要在多短時間內發展下階段Roadmap或是就既有Feature來做Pivot等,沒有考量到這些就貿然設計大型系統很容易會陷入做了後悔不做則停滯的窘境。
最近設計系統時的一些Learning,搞得腳步跟節奏打亂。
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