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點擊率好看,可能只是母數控得好

為了讓使用者覺得自己的投放工具很有效,只要在使用者選出來的脈絡中,將其母數因應計算基準,設計幾個不同標準線,再套入到操作實境裡,輕易就可讓使用者沈浸在「嘿,我預算不多,但實際操作成效還不錯勒!」的感受裡,先讓使用者感受良好能買單,要再賺他們下次的預算只是時間問題。

只要母數控得好,點擊點得好,收錢沒煩惱。

畢竟,背後各種計算都藏在巨大無法被核實的黑箱中,買賣雙方要是都能滿意,生意自然就可以繼續下去。尤其球員兼裁判,想怎麼弄自家的東西,只要願意,都有無限可能性能發揮。

補充個例子好了:

10000 曝光帶來10個點擊,點擊率是0.1%;
1000 曝光帶來10個點擊,點擊率是1%;

如果你是客戶,看到哪個數字會開心?當然是下面的。既然平台是我的,廣告系統也是我的,我抵銷那9000個曝光,只給你看到1000個曝光,看來也沒差,反正是我要吸收曝光又不是客戶去吸收。

至於,要收多少錢,可再來算如何平衡,畢竟RTB背後的計算邏輯,也不是要去拆解就可以逆向去拆出運算邏輯。平台收到「適當」該收的就好了,不要過頭,客戶願意下次再來投放,這就會變成願意持續操作的好產品了。

出處

  • 作者:織田紀香,

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