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公司 1.0 到 6.0:諾利嘉一路怎麼轉彎,哆奇怎麼留下來

這是 2020 年 7 月的貼文,當時哆奇玩具仍在營運。完整說明見〈哆奇玩具事件說明〉。

公司再兩個半月滿兩年,眼前這幅畫面算起來應該是7.0版本。過程中,我們不停革自己的命,一方面是必須在現有資金下,持續穩定賺取現金,以現金換取時間與空間,給團隊凝聚與穩定成長的可能;另一方面是維持長遠發展的可行性,替公司毛利做到持續優化提升,重心放到自製商品上。
這兩張照片會特別拍下來,尤其留在今天紀錄,是因為去年這個時候,公司三十多人,我才剛從上海出差回來,立刻收到幾位同事提出離職需求,在我還沒來得及反應,剛要調整工作重心時,又有幾位同事要走,整個七月離開將近十五個人,公司頓時少掉一半的同仁,可事情在手上一件又一件堆積著,不論該怎麼面對,都已不再重要,唯一能做的不過是繼續前進,一關接著一關跨越。
沒想到相隔一年後,公司又回到人多熱鬧的畫面,只是誰能想到這群同事所在的位置過往,是好多段故事、好多不同版本累積進化而來的結果。很高興我們站上去年想都不敢想的高度,也感激老天爺讓我們經歷如此之多的事情,還讓我們勉強存活著,想辦法為下個更好的版本再次走向進化路程。
回歸過去版本,是各種難以言喻的事件所構成,從中也展現出公司想活下去的堅韌。
1.0版本,我們還在南京東路辦公室,剛成立時,因應廣播的聲音串流等需求,重心全聚焦在電台數位轉型上,我們不只提供平台,也給予內容活化、策劃建議。除此之外,過去的專案客戶也一個一個去提案,同時招募相關同仁,是一個發展平台產品也做行銷專案的狀態。
2.0版本,公司搬到內湖之後,思考手上擁有的資源與現況,提出「共營運」的服務思維,以銷售拆分潤方式執行專案,甚至投資一些有潛力的專案成為重點發展事業。聲音串流服務做到一個階段,開始往個人音頻串流服務前進,也約訪業界許多意見領袖,進行內容策展。
3.0版本,全力聚焦在「營業現金流」上,因公司在一年的堅持之後,為了開發平台已耗費掉龐大成本,可現金流看不到流入的可能,所以陸續暫停電台串流數位平台、個人串流音頻服務,也決定不走Project Base的行銷公司,轉而全力攻電商,所以同時經營四個電商通路,各別為哆奇玩具、寵物輔具、韓國服飾、3C用品。
4.0版本,人力到達前所未有高峰,公司已達33位員工,每月管銷成了不得不面對的重要課題,尤其現金流未到達期許標準,還需要一段時間才能熬過去,因此,進行人力盤點與調整作業,將寵物、服裝、3C電商、專案、實體活動等,全部終止(暫停),同時公司人力大幅異動,資源與資金僅聚焦在哆奇玩具上,試圖令公司得以換取更長的存活時間。
5.0版本,啟動原型師合作計畫,並正式開啟群眾募資平台開發任務,經行銷包裝與品牌化方式輔導原型師累積網路聲量與影音內容,也為原型師的作品找出適合銷售的溝通訴求、脈絡。整整開發了一季時間,期盼能在原型商品上找到適合切入的空間,同時打開IP版權之談判大門,陸續接觸台灣各大版權代理商,試圖為原型師的創作找到大IP合作之機會。
6.0版本,因市場變動過大,再加上疫情影響,暫緩原型師一事,全力轉型開發自製商品,也開發具有潛力之IP創作者,找出雙方適合的商業模式,進行各種合作洽談與協商。同時開發競品數據分析平台,令電商經營與行銷效率可階段性提升,為自製商品進行鋪路,同時藉由過去擅長數位行銷、數據分析專業,投入更多資源在哆奇玩具成長及自製商品發展上。

出處

  • 作者:織田紀香,

哆奇玩具故事線

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第 3 章「第一年到第二年」,全部文章見哆奇玩具事件說明

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