NORIKA ODA

文章

哆奇玩具為什麼開實體門市:把門市當成出貨倉庫

這是 2022 年 7 月的貼文,當時哆奇玩具仍在營運。完整說明見〈哆奇玩具事件說明〉。

哆奇・汐止遠雄U-Town
從哆奇線上品牌商城開幕的第一天起,常常聽到消費者反應這樣的聲音:「沒有實體店,那可能又是不知道哪來騙的。」然後,當我們做了兩年、三年後,又會有消費者提出:「連一家實體店都沒有,讓人不安心,別買。」一直到我們耗費至少兩年的時間想解決出貨問題,才開始思考「哆奇能不能做實體店這件事情?」
2020年業績算是爆發性的成長,起先出貨都是在自家辦公室裡,而那個時候辦公室裡已經被商品滿滿堆疊著,從地上延伸到天花板,很多地方已經被堆到沒有地方擺放商品。再者,每天出貨量都在增加,協助出貨的同事從晚上七點、八點、九點、十點,一直到十二點依舊幫忙在包貨,看似這條進貨、包貨、出貨的路,對我們而言,已經形成負擔。
2020年十月,我做了個決定,希望讓同事們可以輕鬆一些,將產品交由外部廠商來協助。外部廠商很優秀,但最開始初期磨合的兩個月,成了我們公司的惡夢。因為彼此作業流程不熟悉,我們的商品型態是「類項巨大」而「單項商品數量不定」,跟快時尚成衣有一些相似,只是成衣還能夠堆疊,玩具則是所有的外箱尺寸各有不同,光是要分類、擺放、進倉、入庫等,都是個挑戰。
時間來到2021年一月,哆奇在社交媒體上被許多人罵翻了,所有人都在罵哆奇出貨慢、出貨會出錯,各式各樣的問題浮上檯面。同時,自製產品這邊也出了嚴重的狀況,導致人手瞬間呈現真空,在原本彼此勉強都能互相支援的情況下,變得彼此各自救火都來不在。然後,時間來到三月,有賴於同事們的協助,耗費許多心思協助外倉了解商品,令商品得以順利進倉,再加上各種表單作業流程的優化,四月起,哆奇的出貨問題稍微變小了點。
2021年十月,還是會有客人抱怨我們出貨慢。我們從流程上來檢討,簡單大概可以歸納成幾個比較關鍵的問題:
・當廠商週五到貨,外倉不進貨,會堆在外面棧板
・代理商週六日還是有送貨,但外倉無法配合收貨
・外倉週一不會立刻出貨,但會先出處理貨物進倉
・進倉前我們會先輸入好出貨單,待進倉後進流程
・因此,節奏是週一進倉,週二打單,而週三出貨
・可是,在上個週五有些店家的消費者已看到有貨
・我們的消費者得再隔週的週三才能陸續開始出貨
・要是剛好物流先生忙錄,週四週五沒到就變下週
意思是,消費者看到市場已經有商品流通,甚至各種開箱陸續開出,而他們要拿到商品,最長可能會等到五到十個工作天不等,可這件事情卻成了消費者們對於哆奇長期累積不滿的一大要素。甚至,不願意跟哆奇消費,這引起了我們再次探討「出貨有可能加快、加速嗎?」
2021年十一月下旬,在電商主管的帶領下,開始評估找外部空間執行出貨這份工作。因為,隨著業績增長,到貨量也是爆發性成長,而出貨所需配置的「短期倉儲空間」、「長期倉儲空間」等也在成長。考量倉儲成本越來越大的情況下,還有出貨速度無法滿足消費者,只好開始找尋外部空間回到當初自己包貨、自己出貨,以一個高頻率的節奏來服務消費者。
2022年二月,過完年後的一場週會,想到曾經在遠雄做授課與顧問,並且分析過汐止遠雄U-Town的經驗,腦袋靈光一閃「遠雄物業很多,有沒有那種可能性是把門市當成倉庫,倉庫變成門市呢?」於是,聯繫了遠雄的朋友,很快在下午約了時間,在三樓傢俱設計中心看到了個103坪的巨大方正空間,那時,腦海裡就浮現了許多畫面,包含了:
・堆在倉庫沒人看到的貨,放在前台多少撿一些過路客可能嗎?
・玩具急救維修站,是不是有機會可以在這個空間裡來實現呢?
・成立快速出貨流水線,再加上週六日有營業就能夠持續收貨?
・空間大用來做社群活動、電競比賽、主題小型快閃店可能嗎?
在這四個想法醞釀的過程中,不斷地打磨,思考要怎麼樣將這個地方的使用效益最大化。不論是出貨、銷貨、社群、服務,都要能成為消費者喜歡的地方,才有足夠的動機來投資這件事情。因此,找了相關同仁一起討論,共同規劃。幾經多次爆炸、崩潰性的討論之後,好不容易定案,過程中也讓許多同事傷腦筋,甚至最後大家不歡而散。在此,自己依然在檢討自己過程中的不足,期盼未來能夠更仰賴同事們的協作。
2022年6月25日(六),晚上10:30分,一夜進櫃,兩萬多個商品,要在2022年6月27(一)或最慢2022年6月29(三)可以正常出貨,成為巨大的挑戰。因為,遠雄U-Town是個大型購物中心,以親子家庭為主的精緻賣場,我們這種巨量進出貨的事情,不會因為我們現場還沒整頓完而停下來。商品只會一天又一天的大量進入,只要我們沒有辦法開始出貨,並且一天最少出掉一百到兩百張訂單,後面的流程肯定會再次讓第一線的客服同仁崩潰。
2022年6月29日(三),終於開始出貨了。
接下來卻是另一段最為黑暗的開始。
・哆奇・遠雄U-Twon,版本迭代進化。
V 1.0 - 完成2022/6/26,早上11:00 正常營業之目標。
V 1.1 - 2022/6/26,現場商品整頓,客人來但商品無法順利賣。
V 1.2 - 2022/6/27,加速調整現場貨品擺設位置,將類別分好。
V 1.3 - 2022/6/28,展品陳列始終未到位,於是重新調整展品。
V 1.4 - 2022/6/29,所有商品可正式出貨,單日出貨已達百件。
V 1.5 - 2022/7/1,客人來店數遽增,必須儘速協助前台店務。
V 1.6 - 2022/7/2,商品詢問數過高,所有貼標必須加速完成。
V 1.7 - 2022/7/3,貼標達1/2,現場服務客人壓力開始能消化。
V 1.8 - 2022/7/5,跟合作夥伴討論如何整店與整理商品排面。
V 1.9 - 2022/7/9,同事們啟動前店、後倉所有盤點確保無誤。
V 2.0 - 2022/7/29,設盲盒專屬區持續優化店面商品銷售狀態。
7/9至7/29這二十天,是我欠同事的。因為他們的規劃,在我心急如焚希望趕緊讓店務上軌道的過程中,又考量每個人週六日與下班時間有自己的生活,所以我在7/9以前,擅自介入大量工作,引起同仁們不滿,而在7/9以後跟所有人商量過,讓他們按照計劃將店務一一的準備到位。
終於,到了現在,線上、線下的作業流程,國內與國外的商品銷售數量分配等,一項又一項重要的工作銜接起來,門市服務客人的壓力驟減,單日出貨的數量最高能達到近兩百件,原先設定的目標「快速出貨中心」,經歷這一個月極度痛苦的折磨後,上了軌道。
有趣的是,還未對外公開的「玩具急救中心」服務,竟然在客人好奇地詢問下,陸續有了不少人上門來詢問修理、改裝、調整玩具的服務,這也令我原先想要稍等一陣子才啟動的服務,變得不得不思考要怎麼繼續進行,才能讓現場出貨作業跟半加工(上色、打磨、修理等),可以同時並存與進行。
然後更好玩的是在現場服務客人,跟客人提到之後於現場會安排一個區塊來做寶可夢卡牌對戰、各類卡牌對戰,沒想到客人竟然直接說:「你們只要做,我就帶大量的朋友來這邊參加!有個地方能玩卡牌,尤其在這邊,想都不敢想!你們有做,我就支持到底!」這原先預計是在2022年8月以後才要陸續推動的事情,看來是得因應消費者需求,來考慮該如何進行。
哆奇,期望是一個能不停進化,提高服務品質,改善自身缺陷的平台或通路,更重要的是,我們希望不論是線上、線下的店,都能夠成為大家來交朋友,一起來店聊玩家、說說宅話題、來一些色色的作品分享,將這品牌的人味、企味,變成跟大家混在一起的「宅味」。
哆奇,謝謝每一位支持的朋友,以及所有同仁,跟相挺我們的珍貴投資人。

出處

  • 作者:織田紀香,

哆奇玩具故事線

故事線上一篇(較早):老闆坐在地上貼標籤,客人問:怎麼你自己在弄?

故事線下一篇(較晚):三個月趕工:哆奇遠雄店與快速出貨中心同時開幕

第 6 章「繼續做下去:新品、實體店」,全部文章見哆奇玩具事件說明

下一篇

上一篇(較新):NFT低迷後,做Avatar、Vtuber和實體商品真香

延伸閱讀・創業與經營

回到「創業與經營」 回到「專業文章」