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NFT低迷後,做Avatar、Vtuber和實體商品真香
之前說做Avatar,別人說NFT只能做PFP(大頭貼)沒有人想看全身圖。之前說做Vtuber,別人說玩NFT是買個財富機會誰跟你認真弄應用。之前說做實體商品,別人說NFT只看數位藝術誰管實體商品。
然後NFT隨著加密貨幣市場經歷今年五月、六月一番強烈震盪後,直到現在整體成交量低迷不振,一堆專案方找活路,PFP沒人要了,免費NFT到處有,紙上富貴懶得理,結果:
做Avatar,真香;
做Vtuber,真香;
做實體商品,真香;
幣圈一天,人間十年。從當時接觸到的人們不看好的發展方向,到現在成為各大不同項目不得不嘗試,甚至持續找活路的應用場景,熱鬧到冷清也不到一年的時間。有時候,覺得能做的事情,堅持著做,哪怕身旁所有人都認為這沒有意義,但「意義」兩字,應該是來自於想做的人,願意花心思耕耘,試圖找到想要的人才是。
一些近況,感受或心情。
.關於Avatar
因為遊戲開發,我們做了Avatar紙娃娃系統,製作出大量物件,從頭、臉、眼鏡、耳環、項鍊、衣服、肩膀、腰帶、裙子、褲子、襪子、背包,本想說為了遊戲豐富,讓玩家能有足夠的收藏要素可以體驗,沒想到最近來談NFT合作的公司,看到我們有現成遊戲系統,從想賣我們系統可以堆疊NFT,做到類似Avatar的功能,對方反過頭來想要直接用我們的來做。
其實,遊戲開發有不少現成的Opensource(開源軟體)可以用,甚至付費就能買到很好用的模組,不需要花心思重複造輪,只要找到適合能用的,很多東西就能快速整合起來變成一套可以用的系統方案,真要說的話效能上需要點時間調校。再者,美術風格定調,影響各物件的製作複雜度與時程,但退一萬步來說,要是沒什麼底限的話,也是有很多現成美術模組可以取得,花錢的有,不花錢的也有。
.關於Vtuber
兩年前我們試著做Vtuber,一堆人說看不懂,也沒興趣懂。有時候想花些心思介紹,還會看到對方鄙視眼神,感覺做這種宅味爆發的事情似乎拿不上檯面。現在Vtuber週邊、公仔每天熱賣,消費者熱情購買不間斷。市場證明了這需求存在,且成長中。
近期因朋友轉介紹,陸續有些公司來洽談Vtuber專案,結果一個拉一個,數間公司希望我們可以替他們打造企業形象又帶有日本動漫魅力的角色,甚至還得規劃課程讓他們在直播時可以更貼近粉絲。除此之外,連週邊商品、認同卡、生日禮包等,都請我們一併規劃在內,公關禮贈品成了公司特色,我們則是提供了產品之外,更多的行銷支援。
.關於實體商品
最近在嘗試讓消費者可以「用」加密貨幣「換」實體商品;也讓消費者「買」加密貨幣「換」實體商品。然後NFT是兌換憑證及商品保固紀錄,加密貨幣則是兌換站上物品。過程中,再送消費者加密貨幣(紅利積點),做為日後依折數、條件可兌換商品。
想說對於原有交易行為來比較的話,算是相對複雜的事情,有門檻,擔心會不會沒人想用。結果,萬萬沒想到,客人私下一個一個問之後,不少客人還蠻期待這類功能,送他錢包、送他加密貨幣,竟然是有意願的。然後我們給他的NFT,是我們設計繪製的可愛(色色)看板娘,急著敲碗要我們趕緊上線。
體會最深的是:
「懂的,不用說;不懂的,都白說。」
.關於遊戲或P2E?
年初接觸很多遊戲公司朋友,已經有遊戲的公司,大多都想自己做,不想跟外人合作,寧可投入智能合約工程師跟區塊鏈相關人力,也不願錯過這個機會。那時吃了很多閉門羹,但本來就打算開發遊戲,只是從一起做變成自己做而已,因此,我們沒時間停著,遊戲開發如火如荼進行開發。
底層系統與對戰AI大多完成,我們打算將Avatar換裝與Vtuber融合起來,所以目前進入瘋狂的美術趕工階段。看過我們遊戲測試環境的朋友,大多第一反應是:「你太扯了,做這麼複雜的遊戲在台灣已經是稀有物種了,一堆人都跑去做博弈,能看到你們這類具有熱情的團隊,真是少見,然後都是傻子!」
一如開發產品,起先也因為是文創題材,大多沒人看好。當我們找漫畫家時,來接觸的不少公司、個人、工作室等,持保留態度,但在聽了故事大綱、架構、腳本與世界觀後,每個團隊都期望能一起攜手做這件事情,同時,再搭配上遊戲開發的內容,更吸引了不少外部夥伴想加入完成這件事情。數十場會議下來,唯一讓我感到成就,也真覺得自己應該可以做點什麼的是:
「這劇本誰寫的?世界觀跟架構都很完整,內容光是想像都很精彩,文筆很棒,劇情設計的相當有張力,光看文字腦袋就浮現很多畫面,感覺是個可以端上檯面的大場面故事!你們的作者很厲害。」一位業界資深前輩說。「我寫的。」我尷尬說著。然後,看著遊戲搭配漫畫,獲得許多好評,讓遊戲開發團隊們又更有信心繼續向前。
或許多少有場面話,但不論看好看壞,我們知道自己能變得更好,這就好了。
能走多遠?心裡想的很遠,做的是前往未來種下的種子,期盼那一天能夠耕耘出皆大歡喜的成果。
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