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哆奇將滿兩歲:玩具電商賣什麼、為什麼零庫存

這是 2021 年 3 月的貼文,當時哆奇玩具仍在營運。完整說明見〈哆奇玩具事件說明〉。

再不到一個月,哆奇電商即將滿兩歲。
分享一些近兩年來經營玩具電商的感想,還有成長過程經歷的事情。玩具市場目前的主要銷售模式,主要可分為:
A. 預購商品(公司貨)
B. 預購商品(平行輸入貨)
C. 現貨商品(在公司庫存)
D. 現貨商品(在代理商庫存,我們像是寄售)
因為原廠跟代理商的銷售模式,長年下來將A跟B在市場耕耘的算是成熟,所以其銷售佔比約莫是70%預購、30%現貨。再者,很多人不能理解預購商品為何會佔比這麼高,原因是單一IP、單一角色,換個動作、換個顏色、換個造型、換個配件等,又是個新商品,因此新商品的推出速度,比其他類型的商品都要來得快又密。例如,單月份海賊王商品不分類型的話,可能就有幾間品牌公司,推出上百個商品,如果,又切許多不同作品IP的話,單月新增商品項可高達3000至5000個不等。
起先進入這市場時,我們聚焦的心力都在現貨,不過代理商不斷強調「玩具市場主力都是拼預購,現貨幾乎沒有人在做,除了少部分有店家、經銷商多叫個幾隻去賣,不然現貨買的大概都是那些外面看到重複性很高的商品,例如鋼彈組裝模型。」聽得懂,但沒搞懂,在這段過程經歷很漫長的撞牆期,尤其預購商品對一個新品牌電商而言,似乎不是個理想切入點,剛起步的經營現況完全反應在現貨銷量少,而預購卻趨近於零。後面再來解釋跨過現貨走到預購商品的過程。
商品型態的話,一開始被眼花撩亂的新品弄得難以招架,特別是商品名、圖片、國際條碼、商品編碼,各式各樣不同品牌、不同類型、不同價格帶的商品,到了手上之後,要看懂又摸熟的難度,真不低於經營整個女性為主的電商。簡單用類別來歸納的話,可分成:
A. 組裝模型
B. 不可動公仔:景品
C. 不可動公仔:PVC,其實用Figures比較容易理解
D. 不可動公仔:Mini系列
E. 不可動公仔:扭蛋、盒玩
F. 不可動收藏:Statue,小雕像(1/12尺寸)
G. 不可動收藏:Statue,大雕像(1/6, 1/4, 1/3, 1/2, 1:1尺寸區分)
H. 可動公仔:1/12 公仔,通常用Action Figures
I. 可動公仔:黏土人
J. 可動公仔:合金機器人
I. 可動公仔:收藏等級,機器人類
K. 可動公仔:收藏等級,人物類
L. 可動公仔:收藏等級,載具類
M. 可動公仔:BJD(Ball Jointed Doll)
N. 可動公仔:各類配件
O. 組裝模型商品:模型剪刀、漆料、漆筆、膠帶等各類工具
P. 改裝用途商品:各類塑土、蝕刻片、特殊膠等各類工具
Q. 動漫周邊:平面印刷物、絨毛布偶等
R. 電玩類商品:主機、遊戲片、遊戲週邊
分類尚未完全細分完,像是樂高或兒童類的沒有歸納進來,品類已經多到要看商品就眼花撩亂,要特別鑽某個類別下去深耕,很難斷定後面培養出來的客戶關係,是不是能撐起一個類別的銷售額。而這些不過只是台灣代理商日常發出來的「預購單」項目而已,基本上原廠品牌、代理商不會刻意去做分類,頂多就是「一般」與「收藏」兩類。要經營消費者端的服務,怎麼順著消費者熟悉購買的架構去販售,成了入門經營時一大挑戰。畢竟,面對每天可以最多可能百項商品出現,商品貼分類標籤、排分類重要性、確認市售末端價格落在哪裡,均為要進入玩具市場的一大門檻。
接下來採取流水的方式簡單介紹,大概是我們經營發展的過程,或許也可藉此一虧玩具市場的狀態。
「鋼彈組裝模型」是我們一開始賣最好的,這是萬萬沒有料到的地方,尤其在街頭巷尾的玩具店,甚至是百貨公司專櫃等,到處都看得到鋼彈組裝模型的蹤跡,似乎該商品的重複性之高,我主觀認為在一個甫上線的品牌玩具通路裡,應該會不好賣。千算萬算不如客人算,鋼彈組裝模型成為前幾個月的營收主力,或許是電商上線時,搭配鋼彈四十週年做活動,吸引不少消費目光,再加上廠商有現貨供應,對我們還未建立足夠品牌聲量前,現貨買賣會是個比較容易切入的機會。
上線後的第一季,聚焦在鋼彈模型的同時,預購商品變成我們經營的一大罩門,因為代理商反覆強調「很少人在賣現貨,你們要是一直賣現貨的話,會很難成長,尤其會變成現貨的商品,有一大部分是不好賣的庫存,只有少部分的好貨壓著,那是商品售價有漲幅,可這類商品別人也不會放給你們賣。」這句話可說是徹底驗證前三個月手上賣玩具的發展限制,因為開賣的現貨商品實在太少,接到的預購商品再到開單,相對不多,所以第一季成長有限,怎麼走下去成為第一季之後,不得不去調整與修正的重要方針。
那時,同事提出一個大膽的想法,當然這麼做是有點反常規,可是做了後才開始產生些質變。
「既然我們能開賣的預購商品數不足,別人早早都開過了,那乾脆先把商品都開出來賣,賣掉後再去想辦法把商品買回來。」同事說。原先第一季設定的目標是培養新客戶,按照同事說法,這麼做也是個養客戶的方法,所以我們開始收集市場端資料,查詢當下熱門IP有哪些,消費者都在買哪些商品、買的都是什麼類型的商品、商品的特色又是什麼等等。在定調了幾個方向後,我們以每天百品速度進行更新,將原本站上沒有的商品,一個又一個補上來,而這些商品的出現,實質對消費客群的構成,帶來一定程度的改變。
從 (1). 沒有足夠預購商品賣,再到 (2). 預購商品沒人要買,最後是 (3). 預購商品非常少量的人買,經歷三階段的過程之後,預購商品有小量消費者願意賞光,不過卻還是無法成為營運支柱,站在經營的角度,思考關鍵來自於:「第一隻腳是鋼彈組裝模型,但穩穩的很難大幅提升;第二隻腳是PVC不可動人偶,可是單價過高消費意願門檻難突破;那第三隻腳應該要是什麼?才能用三隻腳撐起一們事業。」後來,整個第二季都是耕耘PVC不可動人偶稍微有些成績。
每一季的經營重點可以採取很大篇幅跟各位分享,但因為不是在寫經營教案,而是一點心路歷程紀錄,相關內容就不再多提,直接進入現在銷售的結構分析。快滿兩歲的哆奇,現在商品販賣排行榜,成了過去我想都沒有想過的模樣,目前銷售前五名的是:
1. 不可動人偶:美少女公仔(PVC)
2. 可動公仔:黏土人
3. 不可動人偶:景品
4. 鋼彈組裝模型
5. 萬代收藏類商品
這反映了過去我未曾想過,可是仔細想想卻再清楚不過的關鍵:「到底是什麼推動著業績增長?」前面有提到,在經營時沒特別想過,可是每天看著營業報表的增減,這才意會到「原來做玩具市場,業績的成長全靠每天的新品?只要新品持續一直推,原廠選的IP夠強,每次新開預購單就會有消費者願意支持,即使同樣一個角色,也會有消費者出了就買,哪怕只是異色版也都是消費者爭搶的要素之一。」
過程中領悟代理商所說的:「玩具市場看的是預購商品,現貨商品盡量少碰,尤其是放了一陣子價格沒看到起來的,例如美少女不可動人偶,這類商品除非真的是做得頂好、社群口碑極強,不然變庫存後要再賣,會非常難處理。」好不容易搞懂對方的意思,搞懂之後,奉行著「零庫存」原則,不多訂也不多屯,零庫存對經營壓力相對較小。
職場上最幸福的是可以跟一群有志一同的夥伴,並肩前行,大家願意包容彼此,給對方足夠的信任,其他的,交給時間證明吧。

出處

  • 作者:織田紀香,

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