17TOPICS13 篇
織田紀香談遊戲產業
「遊戲產業」相關的 13 篇文章,由新到舊排列。全部主題
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創業與經營撿現成撿多了,就只剩下撿角
當遊戲產業不再研發,只想靠代理與代運營快速獲利,衰敗不過是時間問題。十五年前講這些,大家笑我傻。電視台也一樣,向國外買授權比自己製作便宜,結果真要做的時候,人才早就轉行消失了。- 觀點與感觸
創投看上台灣遊戲業,推文卻全在喊造假
昨天一則投資遊戲業的新聞,被創投看上的團隊,我只有恭喜與佩服。晚上朋友分享PTT發文,推文越看心越沉。是這幾年大家被騙慣了,還是新聞媒體太習慣造神,看到別人做到就先扣一頂大帽子?
生活與興趣從WARFRAME看遊戲產業的楚河漢界
過年應朋友之邀試玩WARFRAME,本來只是做功課,沒想到一玩上癮成主顧。我從黑白電視時代玩到現在,TV與PC原本河水不犯井水,大廠把持通路與授權,直到XBOX出現,遊戲產業的界限…- 創業與經營
遊戲產業最難的是讓麻痺的人再心動
一家企業的成功,可能是累積無數次失敗後,才在一瞬間綻放火花。遊戲產業有方程式可依循,難的是玩家對內容麻痺之後,經營者要怎麼重新刺激。最近我在研究剛上市的天命,它抓到很多遊戲的精髓。
創業與經營線上遊戲的瓶頸不在公司,在玩法
我認為不是線上遊戲公司走到瓶頸,而是遊戲產業的內容與玩法有了明顯限制。練等到上限就打裝備,裝備打完開新內容,再拉高等級,重來一輪。玩家一次次被迫放棄過去的心血,差距越拉越大。
創業與經營我看遊戲產業這幾年的萎縮
比起PS,我覺得XBOX對開發者友善得多,才造就360推出兩年內許多叫好又叫座的遊戲。可是遊戲市場萎縮是事實,畫面越來越真,反覆可玩性卻沒了;曾經是最大市場的我們長大了。平台大戰打…- 觀點與感觸
台灣的藝人和廣告都往大陸市場去了
大約五年多前,台灣藝人紛紛往大陸發展,現在的狀況早可以預見。廣告製作也傾向大陸,那邊的廣告量和素質已經遠超過台灣,很多國際品牌根本不在台灣做了。遊戲產業、民生消費品也一樣。台灣跟大陸,現在擺明是互相競爭。 - 行銷與數位
遊戲多到玩不完,線上遊戲收起來剛好而已
市場就這麼大,人就這麼一丁點。幾百款線上遊戲,再加上網頁、手機、電視上的遊戲,人只有一顆頭、一雙手,哪玩得了那麼多。生命週期又短,不持續更新就被競爭對手排擠。遊戲一款款消失,玩家的權益又有誰關心? - 行銷與數位
付了天價授權金,還得看NEXON臉色
以前在數碼戲胞任職,公司代理NEXON的神之領域。對方給的資源很少,連圖、設定、插畫都要台灣自己處理,軟體、硬體、行銷、客服卻都得看他們臉色。我們花了天價的授權金,PM飛到韓國天天陪喝酒,最後只帶回一本設定集。 - 行銷與數位
線上遊戲時代網咖全倒了
外出時突然發現,我家附近的網咖幾乎全倒了。以前CS跟即時戰略遊戲把一群朋友帶到同一個地方,現場用嘴巴溝通,一起奮戰。現在的線上遊戲多半是一個人窩在電腦前玩很久,規格要求又高,網咖的硬體負擔也省不了。 - 行銷與數位
微軟做遊戲機被罵,卻靠創新顛覆玩法
微軟決定踏進遊戲機產業時,外界罵聲不斷,第一部XBOX推出,一樣罵聲多於掌聲。可他們專注整合軟體服務商,一款款好遊戲撼動了對手。更重要的是沒有放棄創新,Kinect一推出,徹底顛覆了遊戲的玩法。 - 行銷與數位
台灣遊戲產業,根本是遊戲慘業
看看報表上的數字,好幾家遊戲公司的月營收是去年腰斬再腰斬。我們錯過全力投入軟體自製研發的年代,現在靠代理別人的遊戲過活,沒有自己的核心競爭力,只剩行銷跟維運這種最沒門檻的事。台灣遊戲產業,該痛定思痛了。
創業與經營我看日本遊戲機市場
全球遊戲市場在成長,日本遊戲產業的獲利卻逐年衰退。過去他們總愛鑽、精、專,一代接一代堆複雜度,遊戲性卻越來越窄。歐美韓大舉開發線上遊戲時,日本投入相對少。連Wii曾攻佔全球媒體的任…