NORIKA ODA

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去中心化的結果,會形成另一個中心

https://medium.com/lootex/what-changes-blockchain-may-bring-to-gaming-ec7f89764bed
看不懂。
遊戲要去中心化,這概念不是不能理解,但沒有營運、開發,純靠社群,怎麼做?舉個例子,魔獸世界如果放到區塊鍊上,暴雪這開發公司決定不再營運,於是玩家們自己寫故事?自己做場景?自己做裝備?自己做副本?
那跟私服(私有伺服器)有什麼兩樣?只是多了個Master tools來管理而已。還有,如果要共識決,那遊戲難道不會少掉自己的文化、靈魂與精神嗎?
再者,透過區塊鍊特性,將魔獸世界的裝備轉移到天堂去使用?問題帳號綁定是個問題,裝備本身差異性又該怎麼解決?怎麼憑空在一個沒有屬性的設定裡,放到另外一個世界中?
拿一級玩家當例子不是不行,但人家還是在統一的世界觀之之,也就是都還在同一款遊戲裡。另一款遊戲就是另一個世界,兩者怎麼融合,可得先解決,不然都白搭。除非每一間公司都聯合起來共同開發一款遊戲,然後各自IP(智財)放進去,不然哪來互通的可能。
說來說去,到底能帶來什麼改變?遊戲營運商不幹了,所以遊戲主程式放在區塊鍊上就不怕營運商說收就收,然後再交由社群來維護?去中心化的過程,不就會養成另一個中心,因為有本事弄出讓大家買單願意接受的遊戲內容,往往也是稍微具有規模的社群啦。這種社群有人、有時間、有資源去規劃、設計、籌辦各種遊戲資訊,少了這種組織,個人能做的很有限。
去中心化的結果,會形成另一個中心,只是規模大小的問題而已。

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