17TOPICS12 篇
織田紀香談品牌ip
「品牌ip」相關的 12 篇文章,由新到舊排列。全部主題
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- 行銷與數位
前團隊自製遊戲《PANDORONIA》貳
開發階段的遊戲角色施放技能展示。當初做遊戲時,心裡想的是IP,希望可以打造一個屬於我們自己能發展又能多加發揮的IP。於是,選題上從遊戲開始,但卻是先從大量的文字小說為主。 - 創業與經營
動漫展參展心得
陪國一的女兒逛動漫展,順便做研究。講白點,就是看她買些什麼,看展裡的人都花錢買些什麼。我把消費者大致分成幾個族群,再看攤位賣哪些類別,為什麼多數品牌不論拿IP授權還是做自己的IP,都用福袋來賣。 - 生活與興趣
關於出圈(破圈)
鋼彈已經四十歲,老IP要吸引新一代消費者,得想辦法出圈。我組了一款PGU,強調釋放拘束,分階段組裝讓人早點看到整體感,十三小時完成,比過去組PG省下近一半時間。 - 創業與經營
我們正式展開收藏級雕像素還真開發計劃
我們延續前一年的計畫開發版權商品,與台灣道地IP合作,做出高近80公分的收藏級素還真雕像。從商品提案、設計、3D原型、上色到全球銷售通路,一個個整合串接起來。 - 生活與興趣
很多朋友、身邊霹靂粉絲問:「為何是素還真?」
很多朋友問我為何是素還真,我反問為何不是。小時候布袋戲和日本動畫陪我最多,二十二歲看到布袋戲躍上大銀幕,欽佩台灣能走出獨有特色。展出第一天人龍排隊,我們得再加油百倍。 - 觀點與感觸
鬼滅之刃爆紅前,相關玩具商品幾乎沒人要訂
鬼滅之刃的成功,或許很多人是跟風才看到,但如果曾一開始追過漫畫的話,其實會很難想像這部漫畫在日本也引起颶風等級的影響力。尤其一開始劇情進展的慢,畫風也不是太強烈,因此要硬嗑完,在沒有足夠驅動力下,可能會有點難繼續。 - 生活與興趣
收藏12吋可動人偶至今,整整四年
收藏12吋可動人偶整整四年,想也沒想過會收藏到數百隻。X戰警一直不是收藏圈的熱門IP,市面上商品稀少,能入手相當不容易,最重要的是照片後面的太太現在看起來很火。 - 觀點與感觸
台灣談到IP,大部分僅停留在拍劇、拍電影
加入NMEA協會後,我談台灣的IP發展:多數仍停留在拍劇、拍電影,IP的存續與商業變現的策略卻始終停留在早期階段。期盼大家牽手把事情做好,讓後進能在奠定的基礎上長期成長。 - 行銷與數位
TVBS專輯談IP經濟,台灣能扮演什麼角色
一早TVBS媒體朋友來訪,專輯主題談的是:《IP經濟與其市場潛力》,聊聊版權授權方到商品開發方的面面觀,以及全球IP市場活絡之下,台灣又能扮演什麼角色,能否在IP應用上起戰略性的優勢。 - 生活與興趣
再一次重溫太空戰士7(最終幻想7)重製版
太太和女兒週五感冒發燒,週末兩天窩在家照顧她們,順便重溫太空戰士7重製版。相隔近22年,當年未滿20歲的毛頭小伙子成了中年大叔,再玩依舊滿是說不完的感動,只是日系RPG的節奏有些讓人不適應。 - 創業與經營
當有一件事情你很想做,全世界都會來幫你
下午貴客來訪,聊玩具、收藏與IP延續性經營的觀念。起心動念源自於自己是個欲求不滿的消費者,後來走進玩具、收藏與IP的經營,因為當一件事你很想做,全世界都會來幫你。 - 行銷與數位
去中心化的結果,會形成另一個中心
看完一篇談區塊鏈如何改變遊戲的文章,我的看法是看不懂。以魔獸世界為例,遊戲沒有營運與開發、純靠社群要怎麼做?去中心化的過程,往往會養成另一個中心,只是規模大小的問題而已。