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關於大家熱絡的討論數位中介服務法
我從網路遊戲「Final Fantasy 14」分享一些遊戲裡的文化,也多少帶到一些我個人的看法。Final Fantasy 14是由日本知名遊戲公司《Square-Enix》所推出的線上遊戲MMORPG作品,在這款遊戲之前,為這公司奠定良好的線上社群基礎是來自於前一款Final Fantasy 11,而這款遊戲則是在2002年推出,我也是從那個時候開始接觸日本的社群文化。
當時,該遊戲僅限日本人玩,如果是日本以外的人要玩這款遊戲,可是相當麻煩,得經歷很複雜的帳號申請以及購入日版的遊戲光碟才得以體驗。因此,好不容易得到的遊戲,想好好體驗,通常還是得入境隨俗,必須配合日本的線上遊戲文化,不然有機率是會因為不融入日本文化而被封鎖帳號。像是什麼?
.組隊加入別人的隊伍,要打招呼,沒有打招呼會被認為沒有禮貌,之後要組隊會不受歡迎。
.離開隊伍的時候,要跟大家說聲辛苦了,如果沒有說,會被認為沒有禮貌,之後組隊會不受歡迎。
.如果是兩個人的對話,避免用公頻聊天,儘量用私頻聊,如果經旁人勸告不聽著,會被認為沒有禮貌,之後組隊會不受歡迎。
.因為查看別人裝備會留下系統文字紀錄,而未經詢問就看別人裝備的話,會被認為沒有禮貌,之後組隊會不受歡迎。
.聊天時打錯頻道,沒有說對不起、錯頻了,會被認為沒有禮貌,之後組隊會不受歡迎。
.你想聊的話題,對方不想聊,如果你還是要繼續聊,對方會檢舉你,然後只要認定有騷擾嫌疑,帳號會被封鎖。
.任何在遊戲裡面,有讓任何玩家感覺被冒犯的地方,不論是發言、行為、骰裝備等,出現有違遊戲內善良文化者,被檢舉後,查有此事,帳號會被封鎖。
.尾隨玩家,而對方請你別再怎麼做,你還是執意要尾隨,對方可以檢舉你,判斷有騷擾之事,帳號會被封鎖。
.未經他人同意亂加好友,經拒絕如又再繼續加入對方好友,反覆行為視為騷擾,經檢舉,帳號會被封鎖。
以上是玩這款遊戲基本中的基本,要是不願意配合著做,講白點會被人黑,以後要組隊就只能靠運氣,因為沒有人想跟不禮貌的人一起玩。然後,國際服開放了,此時湧入大量的大陸玩家加入,他們加入後的玩家數量非常龐大,也衍生出許多問題,而日本方的對策則不再只是上述提到那樣管控,而是更為嚴格的:
.公頻亂喊買賣交易者,經檢舉,帳號會被封鎖。
.有任何疑似不正當交易者,例如惡意專賣炒作影響遊戲經濟循環,經檢舉,帳號會被封鎖。
.嚴禁任何遊戲內虛擬物品與現實金錢掛鉤,如果有發現,經檢舉,帳號會被封鎖。
.組隊時,如口出任何惡言或是但有任何令人不悅、不舒服的情況時,經檢舉,帳號會被封鎖。
.遊戲內有禁言機制,但如果用同意同音詞去可以帶過,經檢舉,帳號會被封鎖。
.任何遊戲內可以命名的,像是角色名稱、公會名稱、坐騎名稱,有任何影射意圖,或間接帶有不良意義的情況,不用檢舉,帳號會被封鎖。
.利用遊戲裡的機制或功能,做出有如現實世界違背善良風俗的事,例如在遊戲裡開虛擬夜店趴,卻在現實世界招募人加入,帳號會被封鎖。
這款日本線上遊戲的管理文化從2002年延續至今2022年,歷經二十年後,也常常被遊戲圈的玩家譽為《線上遊戲裡少見的樂土》。因為,沒有人會在公頻上吵架、沒有人會在公頻上談論政治、沒有人會在公頻上無聊亂發言,每個人在這遊戲世界裡,基本互相尊重,即使有時候跟社群互動無關的闖關任務,遇到那種拖你下水一直全滅個幾小時的人,整隊的人還是很客氣,還會鼓勵你、教導你,直到通關為止。
經歷了主機,再到PC,由原本的日本人以及少數混進去的外國人,到後來全世界的人,包含大陸人跳板進遊戲,長達二十年的時間,Final Fantasy的社群風氣維持的依然穩定,大家自發性在遊戲做的活動,還偶爾會上新聞版面,展現玩家們的團結。遊戲玩家這兩年爆量持續增長,也意外的觀察到了遊戲中的文化,令許多不同國家的人,能共處並理解日本文化的特色。
我不支持未經妥善討論以及細緻過後的法案,甚至任何模糊空間都會造成有心人士使用之工具。Fianl Fantasy這款遊戲裡雖然沒有明文禁止什麼,但玩家之間的默契形成一股溝通上的「尊重循環」,遊戲管理方也按照著既有的文化貫徹到底,一路走到今天也是從一開始就這麼做才能維持著。要是,這遊戲營運了個十年,而社群溝通方式有如現在的手遊,每天上線都是在政治吵架等,突然要管理,我想遊戲也不會有人想再繼續玩下去了。
任何法案都要有明確、細緻的內容,並且因應現實的「各種考量」,明確定義出為何管、怎麼管、管到什麼程度,以及管理後的對應措施,這些針對所有人的言論自由,是不需要也不能有模糊空間,或是對策還不完善,在整個社會風氣與文化都沒有醞釀好的前提,硬是要推廣,這可是影響重大。
至於分享遊戲裡的社群文化,也只是身為之於日本,我們是外國人參與日本文化的個人體驗。有好,也有不好,怎麼判斷與解讀,實際身為玩家的人,會更加能體會在這年代,還能有一款線上遊戲的玩家不吵架,還會互相提攜拉拔,實屬難能可貴。
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