NORIKA ODA

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微軟做遊戲機被罵,卻靠創新顛覆玩法

其實我印象最深刻的是當微軟決定踏進遊戲機產業時,外界幾乎都罵聲不斷,而當他們真的推出第一部XBOX後,一樣罵聲多於掌聲,但關鍵點在於:他們專注於軟體服務商的整合。

因此XBOX陸陸續續推出一款又一款叫好又叫座的遊戲,然後逐漸撼動PS2、PS3的市場,到了XBOX360之後,更是將整個遊戲主機推向巔峰,甚至連Wii這原本風光一時的超級家用主機都頓時失色了,但更關鍵的是微軟在遊戲機市場沒有放棄創新,Kinect的推出,震驚了所有人,遊戲機的玩法不像過去手上要拿著遙感,全距離式感應操作徹徹底底顛覆了遊戲玩法的限制。

更重要的是,關鍵時刻或鋼鐵人中,只是有手揮揮就可以操作介面與軟體的時代,正式宣告即將來臨,這創新對我來講是等同在心中同下了一顆超強震撼彈。

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