NORIKA ODA

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遊戲多到玩不完,線上遊戲收起來剛好而已

市場就這麼大,人就這麼一丁點,經濟規模也不過如此,收入與生活水平又不理想。

Online Game幾百款,再加上Web Game、Casual Game、Mobile Game、Apps Game、TV Game等競爭,Online Game無預警收起來不過是剛好啊。

人就一顆頭、一雙手、一個身體,哪有辦法一次玩那麼多種遊戲。而遊戲生命週期又短,如果不能持續更新內容,還不是得面臨同類型競爭對手新堆出的內容就立刻遭受排擠與衝擊。

要不就是遊戲公司走向變平台,純粹只是做為遊戲露出的平台;要不就是用心經營內容,持續黏住玩家給玩家長期玩的理由。不然就是設計一堆低成本、低生命週期、高轉換、搞社群經營的遊戲...。

而且,這已經不是新聞了啊,一堆遊戲消失在遊戲業的大海裡,又有多少玩家的權益被關心過呢?

再來,遊戲好不好,真的就是看虛擬寶物交易的頻率、熱絡度、單價、貨幣比例等,那種一個月連交易一次都很少的遊戲,代表著根本無法撐起足夠的玩家在裡面玩啊,更遑論遊戲公司能收到的錢一定是少之又少。

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