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香教你個行銷――專有名詞釋疑
(依內文出現順序排列)
•流量:每一位訪客到訪網站時,為網站帶來的訪問量稱為流量。流量一般來說分成訪次與訪客,訪次是每一個前來網站的次數,訪客則是每一個上站的人,計算單位不同。各別又有分重複以及不重複。
•點擊率:當廣告在某個位置被訪客看到時,因訪客採取行動具體點擊該廣告,進而從該廣告之曝光量除以廣告被點擊數,稱為點擊率。
•轉換數:大多數位行銷均會設定出各種依據需求而定的行銷目標,像是獲得客戶名單、獲得訂單、獲得參與數、獲得安裝等,每個目標在實際操作時,訪客經不同管道、渠道抵達某特定或設定好的頁面,在該頁面上完成相關動作,其累積出來的成果數字稱為轉換數。
•行動裝置最適化:因應智慧型裝置使用者越來越多,許多人會透過行動裝置瀏覽網頁,而該網頁有無針對行動裝置的螢幕大小、解析度等,最初相應的自動調整。
•廣告聯播網:數位廣告之版位經由中介平台串接起來,並提供廣告主可以一次購入各大不同媒體的數位廣告,在不同媒體上,其所有串連起來的數位廣告,稱作廣告聯播網。
•績效行銷(Performance Marketing):數位行銷在能掌握的數據越來越多、完整的狀態下,其相應可產生的目標也變得更具體。意指,許多數位行銷開始重視成效為導向的執行策略,並在策略規劃前,已訂定出明確的行銷目標,且精準控制預算在一定範圍之內。
•DSP需求方平台(Demand-Side Platform):提供給廣告主在一平台上,依其需求設定欲投放廣告瞄準之受眾、版位。經設定後,佐以出價與預算將廣告素材上架。該平台會依照廣告主的需求設定,將廣告投放出去。
•RTB即時競價機制(Real Time Bidding):當廣告主有意願在該廣告平台中投放廣告,該平台需經由廣告主的出價與其他同時在平台上的廣告主進行競價,此競價限制在100毫秒以內要完成,因此稱作即時競價機制。
•網絡化(Networking):指的是將各種不同媒體,從網路世界,走向實體世界,串聯起所有可能的平台。像是利用數位廣告平台,管理所有戶外的電子看板,甚至是家中電視盒裡的廣告,都可以用統一單一的平台進行遞送。
•導流作用:零售商通常到大型的綜合電商平台開店,其優點是因該平台有龐大的用戶、較高的流量,因此只要商品上架後,即有機會在用戶搜尋或是查找產品的過程中,獲得導流的效用。
•一頁式購物網站:商品的呈現、購買、結帳,全在單一頁面裡面完成。這類購物網站,重視與用戶的深度溝通,強調內容與視覺所呈現的綜合效果。適用於品項不多的零售商。
•C2C:客戶對客戶(Consumer to Consumer),平台業者僅提供雙方線上交易的機制,但不包含金流、物流。該機制令銷售端可以上架商品,其金流與物流,多由交易雙方私下協議而定,例如:露天拍賣、雅虎拍賣、蝦皮拍賣等,都屬於C2C購物的一種。
•B2C:企業對客戶(Business to Consumer),零售商向平台端上架商品,平台端會向零售商收取一定程度的分潤,其服務、銷售、金流、物流等,完全由該電商平台業者負責,PChome購物、雅虎購物中心、博客來網路書店等均屬於。
•B2B2C:企業對企業再對上客戶的簡稱(Business to Business to Consumer),意指電商平台服務提供商,提供完整線上開店服務,從金流到物流給予機制、功能上的協助,令其他企業得以到平台上開店,如PChome商店街、雅虎超級商城等均屬於。
•SO.LO.MO.: Social、Location、Mobile,三者結合起來指透過社交、地點再結合行動裝置的行銷策略應用組合。
•社群行銷:透過社交媒體,進行各種不同行銷操作的手段,可以讓網友留言、互動、發文的社交媒體,均可視作社群行銷的管道。
•從眾效應:當人們的注意力被某些事件、議題吸引後,會開始持續關注與追蹤。經一段時間被影響、被渲染,不論該事件或議題的真偽、對錯,人們片面給予支持,進而從裡面因群體之中其他人表達相同、類似的看法,間接獲得被肯定時。
•事件行銷:藉由刻意設計能引起群眾注意的事件議題,其議題背後隱藏著濃濃行銷意圖,獲得龐大的社交與媒體關注,進而取得行銷期盼的結果。
•流量出口媒體:意指流量較大的媒體,透過銷售或廣告交換方式,導流至流量較小的媒體,這類大流量的媒體可視為流量出口的專門網站。
•關鍵字廣告(Pay Per Click):廣告主可經由Google或是Yahoo購買關鍵字廣告,在用戶搜尋該關鍵字時,搜尋引擎會將廣告主購買該關鍵字所要導引過去的網站,藉由其搜尋結果排序在最前面,引導該用戶點擊,為廣告主帶入潛在的新用戶上門。
•行銷路徑(Marketing Path):從一段口語化的行銷意圖,經結構化轉變為行銷腳本之後,會在該腳本中出現不同的路徑,每個路徑上都有節點。路徑猶如資訊流動的順序或過程,一如行銷也有其脈絡可循,要按照該脈絡才有辦法繼續往下個階段前進。
•行銷腳本(Marketing Script):將一般日常生活中對談的用語,轉化成一套可以被拆解結構化的流程。要做好此事,則必須了解足夠的行銷工具與方法,才能將一段自然對話經拆解與重構,形成一套行銷腳本。如果一切都按照計畫執行,行銷腳本會是快速協助行銷人員規劃出行銷方案的最佳工具。
•行銷節點:指在設計出來的行銷路徑中,每位用戶或使用者會進入參與的步驟,其步驟之必要性與掌控性,均會影響行銷路徑在用戶前進的過程,及能否有效為該行銷帶來符合原先預期的結果。行銷節點如設計錯誤,可能會造成整個行銷路徑偏差,帶來無效的行銷成果。
•社群效應:因Facebook加速資訊傳播的速度,社群上爆紅、爆掉的商品或品牌很多,這些一夕間獲得大量關注的商品或品牌,全都因為在社交媒體上,人們大量快速的轉分享、再製重製議題,造成討論聲量之頻率與數量均大幅增加,再從媒體的報導與渲染,進而引起主流社群之外的其他人也被影響,這就稱為社群效應。
•社交聲量(Social Volume):因人們可以自由在不同的社群媒體上留下各種內容,而這些內容都可能是人們關注的事物,於是在搜尋引擎的收錄之中,每當某些關鍵字被越多人寫在社交媒體上時,則能從搜尋之中找到越多該關鍵字的結果,該關鍵字的搜尋數量越大,表示其關鍵字在不同社交媒體之中的聲量就越大。
•社群生態系(Social Eco-system):當使用者看到某則有趣的討論主題,分享到自己的Facebook或其他社群平台貼文中,恰巧該使用者的朋友看到也覺得有趣,選擇分享在自己的貼文裡,此時該則主題一層又一層的疊加擴散出去。
•社交影響力(Social Influence):當一位常常在社交媒體上發文、發言的人被人關注、被人看到時,其內容被人接受、甚至喜愛時,該則內容會有機會被其他正在關注的人分享到不同社交媒體之中。該發文者所能接觸到的最大範圍,稱作社交影響力,影響力越大的人,其覆蓋或可接觸到的人數越多。
•社交連結(Social Link):在社群之中,人與人之間均有著不同的連結,有強連結或弱連結。連結的強度,等同於人與人之間關係的緊密度與影響程度。越強的連結,人與人的關係越容易相互影響,也越容易由其中一方影響另外一方,因此在社交連結之中,會特別去聚焦在不同人之間,彼此連結強度的高低,藉以作為資訊傳遞時參考的依據。
•網域名稱(Domain Name):每一個網站都需要一個門牌號碼,而網域名稱就是。例如Google,其網域名稱就是www.google.com。可供輕易辨識與了解的網址,令人們能夠輸入之後快速抵達。
•社交文體:將過度商業意圖濃厚的內容特別經過修飾,用較為口語化、軟性的語言重新寫過,甚至因應其發布之社交媒體特性,把其所經營之主題置入其中。如此網友要參與的意願不僅會比較高,被刪除的機率會低上不少。
•資訊流向:舉例來說,文章主要產出的來源為部落格,而網友搜尋了某個關鍵字找到該則文章,看到該則文章後發現有用,再將文章發布到臉書的貼文之中,其餘網友看到也認為有道理,又將此轉貼分享到自己的個人帳號裡。這一整串的資訊流動過程,就稱做資訊流向。
•到達頁Landing Page:含有特定或明確行銷目標意義的頁面,通常會將大多流量導到該頁面,此頁面統稱為到達頁。到達頁不會只有一頁,廣泛的說,導流到的某個頁面,都能視為到達頁,但如果有明確行銷目標,尤其又涉及轉換與成效時,該到達頁就會被特別被拿出來檢視。
•互洗:要持續獲得好評價,通常在自然成長不如預期的狀況下,會採取申請新帳號的方式,給予原本經營的粉絲專頁正面評價或加粉絲。為了要達到目標,靠著申請多個帳號互洗評價、粉絲數是相對比較可控的方法。
•口碑傳遞:消費者或使用者,不論有沒有購買商品,在這社交媒體緊密連結的年代,人們會有意無意的分享各種看法,有些看法正面、有些負面,不同的看法會帶來不同的影響,這些人與人交錯影響效應,能被明定標記出個說法與立場,則可視為口碑。各種不同類型的口碑,在社交媒體上被四處遞送與發布,即是口碑傳遞。
•社群商務:在社交媒體中嵌入電子商務的機制,用電子商務呈現商品的樣貌,在社交媒體中出現,是這幾年越來越流行的做法。例如,在某論壇的某則貼文上,直接看到「我要購買」的按鈕,點下去可直接到結帳頁面去,這可縮短消費者購買路徑的過程,置入至社交媒體之中,則可稱為社群商務。
•病毒短影片:靠著有趣、時事議題的梗,做些人們覺得好笑、好玩的短影片,引起人們大量轉分享。例如有越來越多的電影預告,會將虛幻世界中的場景與特色,帶到現實世界中來惡作劇,然後錄下人們被整的真實反應,再將其片段放到社交媒體中,人們看到如覺得好玩又有意思,下一步可能就會到處去轉發、轉分享。
•最後願意成交(last mind):商品行銷方式百百種,透過社群導購最理想的方式則為人們搶著要,四處詢問著商品哪邊買,而網路上雖能找到各類資訊,但卻苦無入手管道。隨著社交媒體上的討論越熱鬧,人們入手卻越難時,這種最後願意成交的心態,會不停積累至心中,直到最後釋放購買慾望,再購入後即會帶來巨大的消費體驗分享與擴散。
•AIDMA:1920年由廣告行銷專家山姆霍爾所提出來,因應廣告宣傳運作,進而洞察出來的消費者心理定律,藉由清楚精準的描述消費者接觸廣告時的過程,進而將其過程拆解為Attention(注意)、Interest(興趣)、Desire(渴求)、Memory(記憶)、Action(行動)五個重要階段。後來也成為多數行銷人通用的方法,甚至到2004年由電通因應網路與社交媒體普及,再發展出AISAS。
•網路聲譽管理(online reputation management):線上公關已成為行銷領域的顯學,尤其品牌企業非常在意在網路上的評價。當品牌碰上負面評價,或是競爭對手刻意操作的負評時,都有可能影響到該品牌在消費者心中的認知與地位,甚至造成其銷售大幅減損。因此,時時藉由聲量監控工具,掌握網路上各大社交媒體的討論狀態,在面對負面議題時,可以好好的應對與處置,已成為品牌企業之於行銷的首要任務。
•產品力:產品在消費者心中已有一定程度的認知,並對於該產品具備的功能、能在日常生活中解決哪些問題、為消費者帶來哪些明確價值、能克服哪些特定清楚的消費痛點等,都很明確時,則具備足夠的產品力。在產品力不足的狀態下,供應商得透過行銷,反覆教育消費者提高對該產品的認知,若需花很多心思與消費者溝通,並在多次溝通都無效的情況下,則可視為該產品力不足。
•市場認知:商品進入消費市場之後,在消費者心中會有各自不同的認知。消費者對於商品依賴程度越高,商品普及機率可能就越高。普及率一高,商品自然在整個消費市場之中,讓消費者具備一定程度的認知與了解。這在銷售商品時,會是決定商品本身能否在消費者心中具有統一、一致的看法,也決定了消費者是否購買的關鍵。
•受眾:在一般行銷用語裡稱作目標族群(Target Audience),但是在數位廣告的領域裡,較多人稱呼為受眾。其意義與目標族群接近,只是這名詞更接近那群要接受數位廣告的人們,因此才被稱為受眾。
•廣告計價模式類型一覽表
廣告計價模式
廣告計價說明
每千次曝光廣告成本
CPM:Cost Per Thousand Imps
單一廣告,在單一版位每一千次之曝光,廣告主所需支付的曝光成本。
每次點擊廣告成本
CPC:Cost Per Click
單一廣告,在單一版位,每一次被點擊之後,廣告主所需支付的點擊成本。
每筆名單取得成本
CPL:Cost Per Lead
經過一連串的曝光與點擊之後,使用最後到特定頁面輸入資料,其獲取該筆名單之成本。
每次觀看影片成本
CPV:Cost Per View
計價模式分成3秒、6秒、15秒以及不跳過的模式,其各別影片觀看之廣告成本。
每次深度接觸成本
CPE:Cost Per Engagement
通常用在版位大且有做分頁標籤的廣告,當使用者在廣告按下分頁連結則計入該次接觸成本。
每次參與互動成本
CPA:Cost Per Action
使用者點入活動後,依活動要求完成任務,例如,抽獎或領優惠券等之投入互動成本。
每次安裝程式成本
CPI:Cost Per Install
使用者看到廣告後,點擊進入應用程式商店,並且下載該程式之後,廣告主所需支付之成本。
每筆轉介獲取成本
CPR:Cost Per Referral
使用者參與活動之後,依活動設定需轉介紹其他朋友或用戶參與,其廣告主所需支付之成本。
每筆訂單獲取成本
CPS:Cost Per Sale
經由廣告點擊,並在到達頁上實際完成購買,廣告主則需因此付出相應之成本。
每次聆聽廣告成本
CPL:Cost Per Listen
在音樂與音樂播放中間的破口,插入廣告之後,其廣告主所需支付該廣告被播放之成本。