17TOPICS8 篇
織田紀香談硬體
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創業與經營從空拍機到無人機載人,已經不是瘋狂點子
2016年第四季,億航被媒體撻伐,謠傳又是一場騙局,畢竟前面已有群募失敗的案子。直到2017年,一台載著兩人的無人機在杜拜自動駕駛飛了將近三十分鐘。最核心的飛控技術開源之後,載人還…
創業與經營買台空拍機拍風景,要跟誰分享
朋友說無人機產業在中國大陸崩了。研究兩個月、從淘寶買回一堆零件後,我的看法是消費性市場有個門檻始終在那:飛太遠怕炸機,摔一次維修就不便宜。再加上工廠一窩蜂貼牌,群募平台上一有新案,…
生活與興趣近期空拍機製作心得 - 進入原型機製作
連續幾個假日,我找同學、朋友、廠商問空拍機怎麼做。工業設計、韌體、軟體、電路、生產製造,前輩們的結論都一樣:這通常是二三十人的團隊在做,不是一個人單幹就行。聽完,我反而更篤定要做下…
創業與經營賣硬體為主、軟體為輔的自建雲
等了很久,終於聽到Acer提出的自建雲,核心還是讓使用者買一台軟硬整合的機器,再跟周邊硬體溝通,也就是IoT。大廠們談整合、找策略聯盟,可思維還是賣自家硬體為主、軟體為輔。只是買幾…- 行銷與數位
App Store改變了軟體這件事
看完Apple發表會,小公主沒睡,我整晚想著資訊業的變化。以前裝一套軟體要金鑰、要硬體鎖,還是防不了破解。App Store用便宜到不行的價格,給了開發者一個不一樣的市場。使用者其實不需要滿漢全席,只要常用的那幾個功能。 - 行銷與數位
線上遊戲時代網咖全倒了
外出時突然發現,我家附近的網咖幾乎全倒了。以前CS跟即時戰略遊戲把一群朋友帶到同一個地方,現場用嘴巴溝通,一起奮戰。現在的線上遊戲多半是一個人窩在電腦前玩很久,規格要求又高,網咖的硬體負擔也省不了。 - 行銷與數位
硬體規格越拚越高,使用者體驗有變好嗎
很多廠商擺脫不了拚規格的思維,一直往更高階走。可是消費者真正在意的是使用者體驗,是軟體帶來的服務。當年PS3規格漂亮,市場卻被Xbox跟Wii拿走。現在的智慧型手機,好像也在走同一條路。 - 行銷與數位
線上遊戲大廠也會連續斷線5天
從5/15開始,D3的亞服就一直斷線無法登入。一般線上遊戲公司出這種事也許正常,可暴風雪規模那麼大,怎麼會整整5天解決不了?是公司大了、動作慢了,還是在雲端當道的年代,他們的方案已經老舊?