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線上遊戲大廠也會連續斷線5天
雖然我最近沒有玩D3(沒時間j玩...),不過偶爾還是會看看目前的狀況。從5/15當天到現在為止,『亞服』(亞洲伺服器)似乎斷線無法登入的問題沒有停止過。我比較不解的是以暴風雪這家公司的規模還有經驗,應該不會犯下這種淺顯易見的錯誤。
伺服器無法登入、無法連線這問題在一般線上遊戲公司發生也許再正常不過,可是暴風雪是一間跨國的超巨大遊戲公司,期商品有魔獸世界、魔獸爭霸、星海爭霸2、暗黑破壞神等,每一款都是數萬人、數十萬人登入的線上強檔,就技術與經驗而論,怎麼會發生如此吊詭的問題?
尤其一款遊戲的推出,肯定會事先推估出預計連線人數、預估資料傳輸量、硬體承載效能等,這些資料藉由全球產品出貨的數量事先統計肯定可以推估出連線顛峰跟離峰狀態、還有各項相關營運參考數聚,不大可能會放任此問題持續發生整整5天。
是因為公司大了、老了、動作慢了、心態倦了才造成今天的問題,還是遊戲設計本身就有問題?亦或是市場評估錯誤,沒有算到會有如此大量消費者上門?不論是什麼,我真非常好奇雲端當道的年代,暴風雪所採用的解決方案是不是老舊、過時了?
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