NORIKA ODA

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台灣的軟實力應該要站起來了!!

製造一直以來是台灣產業的基石,也是所有各大產業的基礎必要建設,但當製造的優勢不存在於台灣本身時,那台灣的未來又該如何前進。有人說觀光旅遊業是台灣可以發展的一大產業,不可否認的是觀光旅遊產業真的對台灣幫助很大,只是相較於鄰近的日本、韓國、中國等,台灣的光關資源還算是真的有點不足。雖然觀光局一直很極力的想要推動各地的在地景點觀光,只不過身為台灣本島一份子的我們,仔細觀察之下也不難發現各大景點大多特色雷同、禮品店賣的東西更是無法吸引人。這是我片面解讀之詞,也許對於台灣這塊土地陌生的人來講,這些都是珍貴的寶物。

但今天想聊的不是台灣的觀光產業,畢竟這產業能聊的也還蠻廣泛的,一實半刻也沒辦法清楚的描述完整體輪廓。今天比較想談的是台灣網路資訊業的發展,甚至是未來的走向。早在Windows推出的那一年起,世界各地便吹起了軟體研發的風暴,全球的軟體研發工作室紛紛投入了軟體研發的潮流,所以也造就了我們現在熟悉使用的Adobe、Macromedia、Solid Works、Maya、3D Studio MAX等系列軟體,甚至造就了這幾個軟體背後的強大跨國軟體研發企業。

台灣曾經也有一批人在軟體開發上積極努力的發展,所以我們現在會知道友訊的PhotoImpact或是繪聲繪影之類的軟體,這也是台灣那段時期的驕傲,我們終於有機會跟這些國外的高手們同場較勁,一同在同一個市場打著同樣的一場戰,不論誰勝誰負,都是一段廣為人知的精彩故事。

但那個時代開發軟體並不容易,首先是工程師必須要有深厚的硬底子,某種程度還得懂硬體,能力再好一點的甚至得了解各種不同架構下的溝通方式,成為一位程式設計師變成高尚的職業,門檻之高讓許多學子無法投入,所以在這個時間點我們產生了一小段時間的斷層,在這部分的軟體競爭優勢沒有辦法快速積累跟傳承下去,只能夠過不斷的摸索跟探聽才有辦法陸陸續續的寫出一些實驗性質但卻無法商業化的軟體。

雖然學校教育極力的希望培養軟體開發人才,但其進入門檻之高,導致許多人在學習的途中陣亡,因為沒有人看到台灣軟體的未來,也沒有人確保自己出社會後能夠有什麼好的軟體工作,當時台灣的軟體公司還真沒有幾間,尤其在那大補帖橫行的時代,人心惶惶沒人敢貿然的進入軟體開發這領域,僅剩下一部分熱情依舊的狂熱份子持續的在這領域耕耘。

1998年起,網路大放光彩,百家爭鳴,各種不同的技術快速展現於網路之上。產生出各式各樣有趣的網路應用服務,舉凡線上交友、討論區、留言板、聊天室、個人網站、電子新聞群組等一一出籠,當時不少人開始在思考『這是否意味著軟體時代再次的來臨?』很不幸的,網路第一次大蕭條將許多人的夢想再次沖毀,但也留淬煉出一群真正對網路未來抱持著希望的人,他們相信網路這次的泡沫只是一個必經的過程,將許多人非理性的觀點拉回真實殘酷現實的世界。

直到現在,網路十年間的發展,大家有目共睹,從雅虎的崛起、微軟的盛衰、Second Life虛擬實境的另類人生體驗、Google無限的創新、臉書串起全球10億人的力量、蘋果打造出後PC時代的超級武器iPad等,其中間所有的共同點全都是軟體服務的應用價值在在的打入全世界每一個人心中。

現在多數的SI廠商、硬體廠商無不為了雲端市場的未來在布局,只是硬體思維有其極限與包袱,不跨過去,永遠都是在做那基礎的生產作業,很難有所真正的突破。但走入雲端不僅只是個開始,真正應該注重的是在雲端之上的軟體應用服務,因為基礎建設的成熟,軟體服務將不再侷限在小格局、小領域的環境中,尤其當我們知道全球化趨勢銳不可檔,所有人必須再次認真思考,我們是不是應該走向全世界,與那些世界一等一的佼佼者競爭,一起站在同一個水平線上思考著全世界人都想要的服務,讓我們的想法與點子突破國界區域的限制。

因為,軟體核心價值在於創新與服務,藉由點點相連之間創造無限可能。

終於,再一次的,我們可以走出這個小地方,我們經由網路、甚至是雲端的應用,我們接觸到更多的機會,像是Apps Store裡面的軟體,有著各國各不同人種所開發的應用服務,這個平台給了軟體研發人員一個值得深思的議題,意指:我們是否開認真是考符合全球使用者都想用的應用服務,而不是只看眼前能做的事情,兩者之間所迸裂出的價值絕對不同也不對等。

以前,因為硬體、頻寬、環境等限制,網路服務要做大成為了背後要有富爸爸、富媽媽人的遊戲,但要是現在原先的限制被去逐漸除,甚至是大幅降低費用成本,那真正萃取出來的就是軟體研發者、行銷創意者、市場經營者等人為了這市場、使用者想盡一份心意的『創新服務價值』。

『應用服務』與『創新研發』,將會是接下來所有世代所有人討論的焦點,因為硬體的發展逐漸成熟,能夠逐漸承載各式各樣不同天馬行空的夢想,尤其我們又極度渴望一個超科技未來的出現。

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