文章
遊戲產業最難的是讓麻痺的人再心動
一家企業的成功,可能是積累無數次的失敗後,才在那麼一瞬間綻放燦爛的火花,也有可能在火花燃燒殆盡之後,光芒盡失。創業,雖然不是一場賭博,但對於一間公司長期永續發展而言,事實上很多時候,過程中都滿是各種倚賴直覺的賭博,唯一差別就在於誰的直覺好、準、精。
特別是遊戲業,要打造出成功的遊戲,通常有其方程式可以依循,可問題就在於當人們對於遊戲所提供的內容已經麻痺之後,又該怎麼重新刺激,那會是考驗經營者的最高門檻。
最近,研究9/9剛上市的遊戲「Destiny」(天命),不得不說這遊戲抓到了很多不同遊戲的精隨,即便有一些拼裝的影子,但卻不影響其收益。開賣首日收入8億美金,著實相當驚人,兩週過後已經超過10億美金,這種數字,難以想像。
下一篇
上一篇(較新):我曾說電子商務沒長進,現在自己推翻
延伸閱讀・創業與經營
創業與經營織田紀香:當台灣的競爭力只剩「殺價」和「加班」...
「台灣是全球創業門檻最低的國家。」初次看到這句話時,心中還有點高興。理由在於直觀認為可能是擁有良好的創業資源或是環境,才會讓外國人說出如此評…
創業與經營投資人不是傻子,缺錢的窘態藏不住
昨晚受邀參與創業酒吧(Venture Lab.)活動,主題是談過往創業經驗,特別是在「創業家與投資人」之間的關係與哀怨情仇,聊了不少過去到現…
創業與經營創業,沒有不弄髒的手
過去,我對於創業有太多的幻想與美好。為了想要財富自由,不想純粹當一位受薪階級的勞工,總會想像當那些老闆們,順手一揮事情就會有很多人幫忙處理,…
創業與經營我的點子很值錢而且我會買單,所以你應該要做!
真的…是這樣嗎? 我曾寫過一篇文章,大致裡面提到意思是「某些人跟你說這個點子可以做,只要做出來他就願意買單,甚至認為這東西對他們的意義很大。…