NORIKA ODA

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遊戲產業最難的是讓麻痺的人再心動

一家企業的成功,可能是積累無數次的失敗後,才在那麼一瞬間綻放燦爛的火花,也有可能在火花燃燒殆盡之後,光芒盡失。創業,雖然不是一場賭博,但對於一間公司長期永續發展而言,事實上很多時候,過程中都滿是各種倚賴直覺的賭博,唯一差別就在於誰的直覺好、準、精。

特別是遊戲業,要打造出成功的遊戲,通常有其方程式可以依循,可問題就在於當人們對於遊戲所提供的內容已經麻痺之後,又該怎麼重新刺激,那會是考驗經營者的最高門檻。

最近,研究9/9剛上市的遊戲「Destiny」(天命),不得不說這遊戲抓到了很多不同遊戲的精隨,即便有一些拼裝的影子,但卻不影響其收益。開賣首日收入8億美金,著實相當驚人,兩週過後已經超過10億美金,這種數字,難以想像。

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