NORIKA ODA

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前團隊自製遊戲《PANDORONIA》貳

開發階段的遊戲角色施放技能展示。
當初做遊戲時,心裡想的是IP,希望可以打造一個屬於我們自己能發展又能多加發揮的IP。於是,選題上從遊戲開始,但卻是先從大量的文字小說為主。過程中,許多前輩朋友都說開發遊戲很耗費資金,一般小公司難以為繼,於是在心中錨定了個「遊戲能開發到哪裡是哪裡,但是內容要先行,一定要有紮實完整的內容來呈現故事。」的想法。
這也衍生遊戲開發快到Demo展示時,我們開始製作漫畫,想要讓遊戲的故事內容精簡,聚焦在Game Play上,至於其他多的內容,轉移到漫畫上來補完。所以在開發這個IP的過程中,大致上能想的、能做的,都有安排在計畫內。雖說如此,帶著遊戲出去見世面的回饋大部分都是:「三個月能做出這樣的Demo遊戲?你們團隊很厲害嘛!可是啊...遊戲公司在台灣已經沒什麼人在做研發了,燒錢又難以成功,不是我不看好你們,是台灣這個地方已經沒有機會了。」
然後,回到辦公室,看著團隊成員,腦袋都會浮現他們的聲音:「如果我是你的話,會把遊戲團隊裁撤掉。」響起來的聲音跟心理的想法違背又矛盾。於是,繼續笑笑看著團隊,心裡急著盼著,希望趕快有一些東西可以讓持否定聲音的人們,有不一樣的看法。
這是我們製作遊戲角色技能的開發中畫面,還來不及修完,公司就結束了,但是對於團隊能在很短時間內開發出這樣的作品,心裡是踏實、是充滿希望的。
至今還是認為台灣的文化,足以孕育出優秀具有競爭力的IP,只不過這塊土壤過於乾枯,還來不及孕育的生命,在生長的過程中乾渴死亡的居多。希望,有生之年可以再次看到台灣曾為各強大IP發展的那個時期。
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