17TOPICS22 篇
織田紀香談設計師
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職場工作術公司內部的流程和規定如此,該如何請客戶諒解?
以客為尊說得好聽,可流程是死的,服務是活的。客戶情緒快崩潰,第一線的新鮮人只能說一切依公司規定。我當網頁設計師時,公司一再囑咐,不要私下跟客戶往來,所有對話都要經過窗口。這中間的溝…
職場工作術想要大家都好的代價,就是自己過得最不好
人資部門找不到人,副總請我從熟悉的設計圈找一位設計師。看了好幾輪作品都不滿意,外包又有成本考量,專案卻堆積如山,最後在妥協下,用了一位溝通普通、態度消極的人。早知道會發生的苦果,一…- 人生經驗
坐而言,不如起而行
一則詢問ICQ號碼的貼文,讓我找回十七年前一起做網頁設計的老朋友。專四那年,一份向性測驗讓我知道自己不會留在機械領域。後來我跟熱力學老師跑光華商場,拼出實驗室的內網,也一路摸遍了各種設計軟體。
學習分享改變
上週六參加台科大EMBA新生報到,學長姐熱情拉著我的手介紹社團,我一度懷疑是不是來錯地方。從小我就是格格不入的人,不會被找,也習慣被忽略。當設計師時怕見客戶,沉迷線上遊戲好一段時間…
人生經驗遲來的感謝
年底倒數幾天,最想對團隊每一位成員說聲謝謝。2014年春季倉促成軍,付了很多學費、繞了一大圈。不論離開或留下,都是不可或缺的一份子。從最早加入的工程師到設計師、企劃、客戶經理,我一…- 觀點與感觸
設計師做LOGO能龜毛到什麼程度
這篇文章被轉了四天,我觀察到大多數人都說設計是相當專業的工作,我百分之兩百認同。可是有多少設計師,對自己的作品龜毛到極致?我在CIS公司待過,品牌logo要被黃金比例的幾何圖形交集,難度極高。 - 人生經驗
十三年前那群做網站設計的人
十三年前,我們都是懵懵懂懂的設計,做到一個知名品牌的網站設計,可以驕傲一整年。那時線上資源少,設計師們各自做個人網站,互相留言打氣。論壇出現後,大家在上面較勁,看到別人做得更炫,立刻再做一個來拚。 - 觀點與感觸
自學成為設計師的路,我也走過
如果我是這篇文章的作者,看了底下留言,心情一定很不好。別人分享自己的學習歷程,換來被罵腦殘。我在1999到2000年間自學成為設計師,歷程跟作者很像,那時根本沒這麼多設計觀念可學,學校教的也很難直接用。 - 生活與興趣
新家設計我只跟設計師要靜與淨
談新家設計時,我跟設計師說,主軸盡量簡潔、簡約。我看了不少安藤忠雄的作品,想推敲出靜與淨之間的關係。小到家具,大到光線灑落,用格柵把空間做點區隔。對這個家,我意見真的很多,也一定不能少。 - 觀點與感觸
有了規範的視覺設計還算設計嗎
我一直認為視覺設計沒有界線或規範,視覺的感知因人而異。最近跟做設計的朋友聊,才發現有人把它變成一套準則,讓人照著指令去做。我陷入深思,規範多了,設計師獨有的性格怎麼放大?照著條例完成的,還算設計嗎? - 行銷與數位
在台灣做設計到底有沒有發展?
這問題我想拉到做什麼樣的設計。純平面、網頁設計門檻低,價值不容易被凸顯。可是當設計能被商品化,創意變成購買的理由,設計師也能變成品牌。我把設計兩個字解釋成設定與計畫:依市場設定目標,再訂出計畫。 - 行銷與數位
最好的使用者體驗像導師帶學徒
我們一直想讓使用者體驗更直覺、更簡單,結果為了滿足各種使用者,反而把介面弄得更複雜。有人說,使用者沒那麼聰明,必須引導。我覺得正是這種想法讓體驗混亂。導師引進門,其他的讓操作去告訴設計者。簡單的設計,最複雜。 - 職場工作術
生活越豐富的設計師,設計越好
剛踏入設計領域時,我並不了解什麼是設計。磨練幾年後才發現,大多數的設計都從生活開始。以前我們做過調查,設計觀念好的設計師,生活通常很豐富,常旅遊、看電影、玩遊戲;設計平平的,生活多半平淡無奇。 - 行銷與數位
網頁設計師該懂的typography
typography是1999年就在談的觀念,當時很多設計師瘋狂投入做字型分享。更重要的是透過文字排版提高可讀性,改善閱讀經驗。近幾年跟一些網頁設計師朋友聊,發現很多人連這個字都沒見過。行行有專業,多懂一點真的重要。 - 行銷與數位
設計師最難畫出最簡單的線條
1999年,Audi TT的設計師被問到怎麼畫出那麼美的線條,他說最簡單優雅的線條是全世界最難的設計。以前跟做視覺設計的人溝通,我總希望少放一點元素。可是現在很多作品,是現成素材拼起來的。 - 創業與經營
賣一件就分一點給設計師
市場是所有人共同經營出來的。大家都覺得某樣東西只值那個價,價格就會往下調,犧牲掉比價格更重要的堅持。換個角度給建議,每賣出一件衣服就拆帳給設計師,用設計做出差異化,再請他們替自己的設計發聲。 - 職場工作術
帶著彩色鉛筆跟剪刀去提案
以前去客戶那邊問需求,我們隨身帶著畫冊、彩色鉛筆、剪刀、膠水和幾本雜誌,邊開會邊把概念手繪出來。這種提案方式,即便不比稿,視覺跟創意也很好談。回到辦公室,手繪稿直接交給設計師。 - 行銷與數位
設計師在平台上賣自己的作品
很高興看到台灣也出現這類平台,讓數位創作可以變成商品銷售。2006年國外就有平台讓設計師上傳作品販售。一位朋友白天上班,晚上在平台上賺點零用錢,後來乾脆辭職,專心經營自己的品牌。 - 行銷與數位
做視覺設計,最重要的不是美感
看到以前共事過的設計出現在塗鴉牆上,想起那段硬操視覺設計的日子。很多設計師擅長玩色彩,卻不懂弄字;有的很會排版,色彩卻一坨髒兮兮。我拿顏料在畫布上調了好幾個禮拜,才找出自己的性格色彩。 - 行銷與數位
廣告設計比稿,從人神共憤到稀鬆平常
廣告設計比稿,過去是人神共憤的事,設計人為了尊嚴不願比稿。現在為了生存,比稿成了稀鬆平常,不比稿的客戶還不敢接。未來設計師可能會分成比稿部隊與實戰部隊,視覺設計也會變得更廉價。 - 行銷與數位
設計不應該走向代工業
設計師應該思考,怎麼讓作品不要停在重製的循環裡。以前拿著畫筆與墨水,靠經驗與創意說故事;現在從網路上東取一塊、西取一點,再來個混色大法。沒有靈魂的成品,跟純粹的代工有什麼差別? - 行銷與數位
阿貓阿狗都可以當設計師
好久沒關注設計圈,15年間成熟了很多,誠品裡UI Design的書一本比一本厚。可是自稱設計師的人,有多少真的替作品注入靈魂?使用者經驗、使用者介面,不過是在基礎上不斷重新包裝。差別在對生活的感受夠不夠。