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我到是覺得比起PS,XBOX其實優越很多

我到是覺得比起PS,XBOX其實優越很多,而在對待開發者友善上XBOX是比起PS好上太多,限制門檻也低了不少,因此才造就了360推出的兩年內,許多叫好又叫座的遊戲陸續推出。

遊戲市場的萎縮是近幾年不爭事實,一方面行動裝置排擠了部分需求,另一方面則是內容的提供上變化性太少,遊戲的架構在這幾年沒有太多變化,技術雖然不斷在改變,遊戲系統也翻了好幾翻,可事當玩家從手持到體感的這種超乎想像體驗,內容卻沒有跟著前進與提升。

另外,遊戲內容不斷強調近乎真實的3D特效,忽略了遊戲必須存在的反覆可玩性。以前的遊戲能夠一次又一次的玩,而現在的遊戲卻可能玩了一次兩次就膩。再者,曾經支持遊戲機這一代的我們長大了,曾經是最大遊戲市場的這群消費者成熟了,而她們的小孩接觸到的是完全不同的數位娛樂領域,這是過去遊戲機完全沒有考慮的市場變化,在因應策略上顯得牛步緩慢,目光短淺。

不免俗的,遊戲機也邁入了將近25個年頭,在遊戲發展的進程中,視覺聲光效果曾經占了非常大的比重,也曾替遊戲產業帶來了一片榮景,只不過當遊戲機只是為了不斷提升硬體規格,想辦法在影音視覺得效果提升上給予消費者極大化的感受,說真的那是有其限度,畢竟,考量到最多人在意的關鍵,依然是在於遊戲內容以及遊戲時的互動性。

即便體感裝置的出現,帶來了革命性的變化,但這股革命潮流,卻很難一直吹下去,因為場地環境的限制,令訴求以體感為主的遊戲機必須只能待在客廳,而不能忽略的是「很多人其實是在狹小的環境裡自顧自的享受遊戲,並非全家人一起娛樂互動。」

我認同XBOX近幾年沒有什麼亮麗的作為,我也曾試圖在360的平台上試圖去線上購買一些遊戲,但其操作體驗之差,我必須講「對於線上服務平台,不只是XBOX出了問題,連帶著其他幾個平台的操作性都不佳。」好比設定付款方式,也曾折騰我一個下午。

遊戲機廠商有責任,遊戲開發廠商也有其責任。以前,一款賣得好的遊戲,會一代又一代接續的推出,但現在,同樣也是一代又一代的推出,只不過遊戲引擎不變,系統小小轉換一下,角色換個造型,人物多些動作與效果,簡單的翻新一下,又可以說是一套新遊戲,殊不見無雙系列換湯不換藥,搞了那麼多代,遊戲性也沒有提升,現在賣的全只是純粹皮相罷了。

主機平台之間的戰爭,不僅沒有照顧到消費者,反而造成嚴重的資源排擠,而線上遊戲卻因此而受益,TV Game反而受害。當遊戲主機廠商為了要持有相對市占率,禁止那些能製作優秀遊戲的廠商到其競爭對手平台發布遊戲,而這卻硬生生的將消費者畫分不同的陣營來消費,也因此影響了遊戲內容在平台裡生存繁衍的機會。

即便後來在市場日漸飽和趨緩的狀況下,對於遊戲內容廠商於各不同平台間的限制有所鬆綁,但卻改變不了壁壘分明的既定刻板印象,令一些經典遊戲無法順利的跨平台堆出,導致市場區隔過度狹小、限制,進而無法接觸到更多的使用者,而這一點,卻扼殺了遊戲內容於遊戲主機上發展的空間與彈性。

遊戲主機不是遊戲產業存亡的關鍵,遊戲內容以及衍生的服務才是。

出處

  • 作者:織田紀香,

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