17TOPICS14 篇
織田紀香談使用者經驗
「使用者經驗」相關的 14 篇文章,由新到舊排列。全部主題
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- 行銷與數位
使用者經驗是得斤斤計較的課題
在這個年代,使用介面與使用者經驗都無法忽略,一個沒做好,可能落得難堪下場。讀者習慣條列式新聞,介面一改就得重新學習,有人就是不悅。好內容會讓人注意品牌媒體,反過來靠品牌拉人看內容,還有段距離。 - 行銷與數位
從站內搜尋改版學到的使用者經驗
以前設計站內搜尋,我用相似性去想資料庫,結果太生太硬。大多數人不知道要找什麼,只有一個概念。我們分別定義相似與相關,開放給使用者測試,相關的選擇比相似多了將近30%。這一改,使用者經驗跟著變好。
職場工作術被叫美工的網頁設計師
當網頁設計師那幾年,常被人美工、美工的叫,心裡不是滋味。那時沒什麼人談UI、UX,也少有人提使用者經驗,網頁好不好看全憑審美。客戶常變成設計師的雙手,這裡調淡一點、那裡粗一點。該先…- 行銷與數位
使用者經驗不可能滿足所有人
戴立忍導演因為FB要強制改成動態時報,選擇不用了。服務是別人的,用不用由使用者決定。起先我也不喜歡,用久了也就習慣。雅虎每次大改版,有人叫好有人罵爛,我相信背後都是為了讓使用者經驗更好。 - 行銷與數位
使用者經驗沒顧好的活動頁
這個活動的目的是讓人多用7Headlines,可活動頁上的Logo、文字、icon幾乎都連不到網站,是要刻意降低導過去的流量嗎?一大堆字塞在小小的iPad畫面裡,還要人往下閱讀。別把使用者當得太聰明,這樣的使用者經驗,真的有跟人溝通嗎? - 行銷與數位
App Store的使用者體驗出了問題
App上架的軟體越來越多,使用者要找到真正需要的,變成一種不容易的技巧。年紀稍長的人很難在排行榜中找到想要的。開發者圖片過度包裝,下載後落差很大,降低了使用者體驗。平台該優化的是搜尋與媒合,不是讓人鑽ASO的漏洞。
行銷與數位感應式的生活新體驗-初嚐SoLoMo
搭捷運、停車、搭高鐵,現在感應一下就搞定。我停車偏愛能用悠遊卡扣款的地方,使用者經驗被縮成拿出、放入兩個動作。再加上NFC,嗶一聲就拿到折扣券、會員卡。如果再把社群跟地點整合進來呢…- 行銷與數位
嗶一下就好的使用者經驗
其實我真的很喜歡感應生活圈。停車用悠遊卡扣款,使用者經驗只剩拿出、放入兩個動作。我直到2年前才開始用悠遊卡,剛剛又看到NFC的應用,忍不住幻想,嗶一下就拿到折扣券,週年慶一到馬上知道想買的有沒有貨。
行銷與數位易用性、可用性其實不需要什麼大道理
1997年,我們花大量時間研究使用者動線與網站使用性。那時沒有現在這麼多Fancy的名詞,骨子裡講的都是使用者經驗。網站好不好用,不用開口問,使用者會用行動告訴你。好的網頁設計,重…
行銷與數位符合使用者經驗的App潮流
2009年,一群朋友在咖啡廳聊行動裝置App的未來,有人說了一句,天下大勢,合久必分,分久必合。以前的網站包山包海,使用者手冊比網站頁數還多。小而美的App,以使用者體驗為導向把功…- 行銷與數位
創意生活小物,是使用者經驗最好的體現
遊戲是研究使用者介面最好的範例,大量重複的動作,好的介面讓你越玩越直覺。生活小物則是使用者經驗最好的體現,讓我們早已習慣的生活變得更便利。從人們既有的行為裡傳達最簡單的訊息,那就是設計。 - 行銷與數位
使用者經驗從設計者自己開始
使用者經驗法則最關鍵的,是設計者平時對生活細節的觀察。技術再精良的畫家,可以畫出仿真的蒙娜麗莎,卻畫不出心中的蒙娜麗莎。產品設計、視覺設計,背後都有設計者想傳達的意涵。好的產品,會替自己說話。 - 行銷與數位
阿貓阿狗都可以當設計師
好久沒關注設計圈,15年間成熟了很多,誠品裡UI Design的書一本比一本厚。可是自稱設計師的人,有多少真的替作品注入靈魂?使用者經驗、使用者介面,不過是在基礎上不斷重新包裝。差別在對生活的感受夠不夠。
職場工作術系統企劃書該怎麼下手呢?
一位網友在PTT行銷板問,老闆總嫌他的企劃書不夠完整,信心一再受挫。寫系統建置案不是填表格,重點在需求的細部分析,聽懂對方真正想解決什麼。就像蓋大樓前要先畫好設計圖。企劃案不是玩文…