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全球雲端發展趨勢目前成熟市場主要是在於歐美與澳洲

全球雲端發展趨勢目前成熟市場主要是在於歐美與澳洲,比較難以想像的是雖然亞洲有急速成長的潛能,但中國市場礙於政策、區域、內容規定等限制,導致企業發展雲端服務與應用上受到不少箝制,反而是東協十加三、日本、韓國成為現在雲端市場發展較為蓬勃的區域。

而日本因為通訊及網路內容發展較為成熟,雲端應用則著重在所謂的內容雲上,透過手機、販賣機、Kiosk、車廂LED資訊、互動牆等,讓使用者的資訊可以大量應用在不同的媒介上。反到是日本企業對於雲端服務的導入其意願對也高,一方面是大多日本企業資訊軟體依賴程度高,而其保守的文化特性讓日本人必須仰賴一穩定且可持續維繫成長的平台做為日常作業之基礎。

韓國拜線上遊戲的蓬勃發展,其大量的綜合運算雲則有很高的需求產出,尤其南韓政府希望可以有效管制整體線上遊戲市場的玩家發展,同時協助企業整合不必要的資源浪費,並運用雲端之特性提供較為完善的空閒資源給予一些新創發展中的企業,可說是一比較具有實際於雲端應用發展之模式。

東協十加三開始成為所謂的後印度世代,意味著漸漸會有大量資訊、軟體生產基地轉移至這些國家,其主因在於中國不斷的提高人工成本以及法令緊縮限制,導致不論是哪種行業要靠著低勞力成本產出的企業必須遷移到人工成本更低的國家。因此在勞力版圖的大塊轉移之下,資訊基礎建設的需求也會跟著大量產生,此時雲端的IaaS提供者將會具有一優勢機會趁機打底佔市場。

台灣則是處在一較為尷尬的狀態,其主因在於多數企業資訊化已有相當程度,願意投入較高費用之企業大多已經有屬意的解決方案,費用投入較低之企業,一部分對於軟體購置的意願並不高,另一部分則是根本對於硬體主機方面的需求也低。此種詭異的資訊化狀況則是市場中最為糟糕之狀態,猶如PC產業必須每過2~3年就要有換機潮,換機潮的幾個Spot light則是市場推出新的作業系統、新的遊戲應用、新的重要軟體發布等,可在這過程中,如沒必要的話,大多數的人寧可一台電腦用個5~7年,這也是為什麼PC產業一直處在被動低毛利的狀態。

回到台灣市場,所以台灣的企業要採用雲端解決方案,最主要關鍵則應該鎖定在兩大不同的市場客群上,一種是專案型態的客戶,另外一種則是中大型企業的客戶,兩者的專案費用定位層級較高,所需投入的時間較多,但其溝通的障礙與隔閡相對較低一些,再者是花同樣的時間與中小企業廝殺,到不如花同樣時間經營中大型企業會來的效益高一些。

雖然市場上各種不同的報告都評估2014起,全球雲端服務市場總規模約為420億美元,但具體來說,其420億美元的整體結構有超過65%為那些已經成熟的市場所貢獻,剩下的35%則為新興市場分享,要搶下至少1%規模的話則意味著至少要能夠搶得4億美金的市場,其企業所需付出的成本與心力絕對不是只靠單一奮戰即可,合縱連橫才是真正的主要關鍵。

2014年要達到4億美金規模的市場,約為台幣120億。其產品的主結構決對不會只是單項的服務,例如某幾項SaaS服務或是IaaS之應用而已。服務的對象也不會僅只是一般中小企業,其關鍵在於政府、機構單位、中大型企業之上,要可以提出大規模大數量的解決方案才是真正需要發展的幾個重點。

另外則是所謂的「使用者內容雲」的終端應用商機市場阿。

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