17TOPICS31 篇
織田紀香談軟體
「軟體」相關的 31 篇文章,由新到舊排列。全部主題
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人生經驗斜槓經驗分享談
看到前輩在談斜槓,分享一點感觸。1999年出社會,學校所學能用在網路的不多,只好硬著頭皮跟熱力學老師學各種軟體,3D、架網路、架Mail Server,老師一句話我就得做到。斜槓人…
職場工作術專案經理時程表排得完美,進度卻一直延誤
小方寫了五年程式,轉做專案經理,下班還去考PMP證照。他把每個人的工時、項目依存關係排進一張完美的時程表,每天早上開站立會議。一個半月後,進度開始延誤,會上沒人說問題,不滿越來越多…
創業與經營從空拍機到無人機載人,已經不是瘋狂點子
2016年第四季,億航被媒體撻伐,謠傳又是一場騙局,畢竟前面已有群募失敗的案子。直到2017年,一台載著兩人的無人機在杜拜自動駕駛飛了將近三十分鐘。最核心的飛控技術開源之後,載人還…
生活與興趣耐心以及學習等待,是製作產品不可或缺的技能
從設計好的自拍用空拍機,到第一次送廠商打樣,將近一個月沒更新。這段時間等專利、等廠商,啃開源軟體的飛行程式啃到頭昏腦脹。回顧自學的四個月,每一點想起來都很痛苦,家裡也變成了工廠。
生活與興趣近期空拍機製作心得 - 進入原型機製作
連續幾個假日,我找同學、朋友、廠商問空拍機怎麼做。工業設計、韌體、軟體、電路、生產製造,前輩們的結論都一樣:這通常是二三十人的團隊在做,不是一個人單幹就行。聽完,我反而更篤定要做下…- 學習分享
在台科大聽兩位學長談軟體與數位廣告
台科大管理學院邀兩位學長來分享,一位談軟體專案研發,一位談數位行銷的應用與架構。需求管理在台灣是門學問,聽到兩週一個Iteration,想起我們以前三天就一輪。兩位還都是長跑好手,生活一點也不馬虎。 - 人生經驗
坐而言,不如起而行
一則詢問ICQ號碼的貼文,讓我找回十七年前一起做網頁設計的老朋友。專四那年,一份向性測驗讓我知道自己不會留在機械領域。後來我跟熱力學老師跑光華商場,拼出實驗室的內網,也一路摸遍了各種設計軟體。
生活與興趣自組空拍機讓模型店老闆從白眼到送筆記
一個多月前去買無人機零件,老闆看我是個大外行,給了我一個白眼。第二次分電盤燒掉,第四次整個機架噴火冒煙,我還是請他再給我一份零件。第六次去,他態度全變,把以前當機密的整份筆記都給了…- 生活與興趣
自製空拍機的撞牆期
組裝空拍機將近一個月,從不懂到能飛起來,跨過一個小障礙。可一放進自己的設計,問題就越來越多:飛控要縮小得重寫平衡演算法,影像要高像素又卡傳輸,想讓它自己飛,軟體又是極高門檻。隔行如隔山。
學習分享EMBA第一堂課,教授說有些東西只有你看得到
「有些東西,只有你才看得到。」台科大EMBA第一堂課,教授這麼說。我想起電影天才無限家裡那位印度數學天才。從小考試吊車尾、書唸不下去的我,專二某個週六下午,看著複雜的軟體介面,突然…
創業與經營賣硬體為主、軟體為輔的自建雲
等了很久,終於聽到Acer提出的自建雲,核心還是讓使用者買一台軟硬整合的機器,再跟周邊硬體溝通,也就是IoT。大廠們談整合、找策略聯盟,可思維還是賣自家硬體為主、軟體為輔。只是買幾…- 行銷與數位
應用軟體才是作業系統的價值
三年前跟一家軟體公司談時,就聊到iOS和Android這些行動裝置作業系統都不收費,PC、NB遲早也會走到這一步。作業系統的價值,在承載那些應用。以前付錢買一套OS很合理,現在OS只是個介面。Apple跨出這一步,真的很大。
人生經驗頂著社會新鮮人的標籤,撞上網路泡沫化
自知能力、學歷不足,學生時代我花了不少心思學各種電腦軟體,在學校顯得格格不入。網路泡沫化那年,我頂著社會新鮮人的標籤踏入社會。經驗不足讓我處處碰壁,同事雖然包容,我卻總在別人認為不…
創業與經營雲端服務連泡沫的機會都沒有
有人戲稱雲端產業是雲端慘業,很快會泡沫。可是在台灣,真正投入、又符合雲端五大特性的服務屈指可數。我做了快一年雲端相關工作,實際玩過Open Stack與cloud stack,才知…- 行銷與數位
App Store改變了軟體這件事
看完Apple發表會,小公主沒睡,我整晚想著資訊業的變化。以前裝一套軟體要金鑰、要硬體鎖,還是防不了破解。App Store用便宜到不行的價格,給了開發者一個不一樣的市場。使用者其實不需要滿漢全席,只要常用的那幾個功能。 - 學習分享
在書店讀完一本專案管理的書
昨天下午在書店看了一本談專案管理的書,心想從沒學過正統技巧,重新學也不賴。看了快2小時,結論是大家管理專案的方法都差不多,連製表和軟體工具都很像。最關鍵的時間與資源安排,書裡著墨不多。適合完全不懂的人入門。
職場工作術培養專業技能只能專注硬幹
課堂上學生問我,專業技能怎麼培養,讀書、上課還是找人教?我的答案是專注。學生時代被排擠,反而讓我在別人玩樂時拼命自修電腦軟體。沒人教我裝軟體,就自己裝;不敢用,就硬著頭皮用。跨越障…- 創業與經營
新創公司先把軟體做出來再說
看到許世杰前輩談軟體開發,我非常認同。對新創公司來說,把軟體產品做出來,遠比大談一堆工程方法重要。做什麼軟體,也比怎麼做出來重要。工程師的意見該被尊重,可是過不了市場這關,一身好本事也是空談。
人生經驗光華商場二樓教會我的銷售
1999年,我在光華商場一間軟體店顧二樓,上架、補貨、整理陳列。那時賣最好的線上遊戲是石器時代。看到陪小朋友來的爸媽在閒晃,我就湊上去問,接著打開遊戲給他們看。當時不知道,這叫做展…- 行銷與數位
一定要寫一份道地的行動行銷課程
今天的感想是,一定要寫一份比較道地的行動行銷課程。從需求分析開始談行動軟體的設計,再從ASO談上架要注意的重點。這是欠了很久的一堂課。還有,為什麼我說行動裝置,不只說智慧型手機? - 創業與經營
芬蘭不救Nokia,卻年年砸錢投資創新
Nokia遇到困難,芬蘭政府依舊選擇不救。我想到一句俗語:人救,先自救。芬蘭年年投資上千個創新想法,問回報率,對方說不計算,因為錢大多拿去繳錯誤的學費。種子撒多了,軟體業長出了憤怒鳥。那HTC呢? - 行銷與數位
微軟做遊戲機被罵,卻靠創新顛覆玩法
微軟決定踏進遊戲機產業時,外界罵聲不斷,第一部XBOX推出,一樣罵聲多於掌聲。可他們專注整合軟體服務商,一款款好遊戲撼動了對手。更重要的是沒有放棄創新,Kinect一推出,徹底顛覆了遊戲的玩法。 - 行銷與數位
微軟真正的問題,是缺少破壞性創新
我覺得微軟真正的問題是缺少破壞性創新。一直在熟悉的OS上做技術突破,使用者卻幾乎無感。系統肥大,裝一堆防火牆、防毒軟體才有基本防護,硬體無止盡升級,使用者體驗越來越糟。連銷售的通路方式都還很老舊。 - 行銷與數位
幼兒遊戲軟體,比商業軟體更懂UX
幼兒娛樂軟體的介面引導真的很厲害,總能抓住小孩子的眼球,點下去不是玩遊戲,是要你買更多。我家小公主從一套iPad遊戲,最後買了整整12套,還每天問我那款新遊戲怎麼還不能買。有多少商業產品懂得這樣的使用者體驗? - 行銷與數位
App Store的使用者體驗出了問題
App上架的軟體越來越多,使用者要找到真正需要的,變成一種不容易的技巧。年紀稍長的人很難在排行榜中找到想要的。開發者圖片過度包裝,下載後落差很大,降低了使用者體驗。平台該優化的是搜尋與媒合,不是讓人鑽ASO的漏洞。 - 行銷與數位
怪App太多之前,開發者的行銷策略做了嗎
這篇文章今天好多人轉貼,我本來不想講。Passbook還沒開始,Apple也不是每個服務都成功。把經營不易怪到App Store的App太多,我覺得很不切實際,自由市場本來就有競爭者,行銷策略要自己先做好,把App打到使用者眼前。 - 行銷與數位
企業為什麼不想更新軟體
我支持軟體應該不斷進步。可是從Windows XP時代就投入大量資源的企業,花掉的不只授權費,還有人力維護跟技術協助。在沒有絕對必要的動機之前,誰會想換作業系統?Windows 8即將推出,剛買Win 7的企業要口袋拉緊點嗎? - 行銷與數位
硬體規格越拚越高,使用者體驗有變好嗎
很多廠商擺脫不了拚規格的思維,一直往更高階走。可是消費者真正在意的是使用者體驗,是軟體帶來的服務。當年PS3規格漂亮,市場卻被Xbox跟Wii拿走。現在的智慧型手機,好像也在走同一條路。 - 行銷與數位
台灣遊戲產業,根本是遊戲慘業
看看報表上的數字,好幾家遊戲公司的月營收是去年腰斬再腰斬。我們錯過全力投入軟體自製研發的年代,現在靠代理別人的遊戲過活,沒有自己的核心競爭力,只剩行銷跟維運這種最沒門檻的事。台灣遊戲產業,該痛定思痛了。
創業與經營台灣的專案公司何去何從?
台灣的專案公司比國外可憐,客戶的想法總凌駕專業。做製作的面對萎縮的總體預算;軟體開發類,客戶開發得好還是接得到案子;行銷服務類得有全方位能力,製作多半外包。台灣接案、大陸製作,已經…
人生經驗創業這條路來的意外,去的也快
一位前輩想投資軟體資訊公司,問我要不要接手,給我1年開發、2年拚市場、3年拚回收。我回信說,重點是敢不敢,不是願不願意。我想,我還是沒有準備好要創業。好多人問我怎麼有這種機緣,老實…